进攻核心:冲击爆破,要求牌库大部分卡牌印刷能量资源,以达到稳定单卡9以上最多13点输出,由于自带卡牌和资源卡牌有一定非能量卡基数存在,导致这个套路卡组必须为50张,其中非能量印刷卡牌压缩到12张。
进攻核心:回敬一记,防护事件牌,能量印刷,零费打5,代价是弃遭遇牌并翻开一张诡计,铁人第二身份起手七张牌,上限第一回合三张回敬+2冲击爆破,基础攻击破不屈,补伤害,差不多能OTK单人大部分反派,多人一个阶段。
资源核心:强化反射+熟练专注,同能量印刷卡牌,铁人最大的问题在于英雄身份的手牌上限,导致前期输出时可用资源很少,也无法携带英雄打断类卡牌,这两张升级就是典型的储存第二身份资源到英雄阶段使用,缓解冲击爆破留手没费打的情况。
防护核心:能量壁障,能量印刷卡牌,科技升级卡牌(+英雄身份手牌上限),非常灵活的效果,用回敬一记可能会对你造成大量反伤,这张牌不但能减伤还能反伤,处理爪牙或者补伤害都非常好用。
化解核心:诱导转向,能量印刷,一费四化解,但会吃反派攻击,拖入持久战后铁人升级卡拉起来生命上限很高,这张牌能迅速处理威胁值。搭配自身基础行动进行化解,威胁方面压力骤减。
盟友核心:新星,能量印刷,消耗1能量资源打二,搭配强化反射快速处理爪牙,反伤反派,本身2攻3血也能造成6点伤害。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf7dfdf97c87e9504217f3642038531b/9a8c0524bc315c604dd599d5cbb1cb1349547738.jpg?tbpicau=2024-08-06-05_eb6d3c9f4c52813de9f1e671f1a20e4a)
进攻核心:回敬一记,防护事件牌,能量印刷,零费打5,代价是弃遭遇牌并翻开一张诡计,铁人第二身份起手七张牌,上限第一回合三张回敬+2冲击爆破,基础攻击破不屈,补伤害,差不多能OTK单人大部分反派,多人一个阶段。
资源核心:强化反射+熟练专注,同能量印刷卡牌,铁人最大的问题在于英雄身份的手牌上限,导致前期输出时可用资源很少,也无法携带英雄打断类卡牌,这两张升级就是典型的储存第二身份资源到英雄阶段使用,缓解冲击爆破留手没费打的情况。
防护核心:能量壁障,能量印刷卡牌,科技升级卡牌(+英雄身份手牌上限),非常灵活的效果,用回敬一记可能会对你造成大量反伤,这张牌不但能减伤还能反伤,处理爪牙或者补伤害都非常好用。
化解核心:诱导转向,能量印刷,一费四化解,但会吃反派攻击,拖入持久战后铁人升级卡拉起来生命上限很高,这张牌能迅速处理威胁值。搭配自身基础行动进行化解,威胁方面压力骤减。
盟友核心:新星,能量印刷,消耗1能量资源打二,搭配强化反射快速处理爪牙,反伤反派,本身2攻3血也能造成6点伤害。
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