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讨论帖:幻想三国志2的本质在讲什么

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看了B站逗比预言家介绍这款游戏,很好奇。昨天从STEAM上买了,玩了一下午。玩到射日坡,身心俱疲。浑身难受,腰酸背痛,脖子发硬,头发晕。上岁数了,实在玩不下去了。
这个游戏让很多玩家久久难以忘怀,俊男美女玩家纷纷落泪,是因为什么,是什么吸引大家?
大部分都是应龙和女魃的凄美爱情故事,作品中的楚歌和海棠。他们两个永世轮回不得相爱是这个游戏的基点。楚歌和海棠这辈子的经历只是表面的象。这个象也可以编成战国敌对国家的王子与公主不得相爱等等故事,随便创造,最后结果反正是因为种种限制再次擦肩而过。
而如何做到情定今生?这也是很多玩家的执念。那些隐藏在游戏中表面的什么好感度,亲密度的本质是什么?我个人理解是“”“念头”。应龙和女魃之所以一次次错过是因为他们代表水火,而水火是不容的。他们创造的道天和杜宴代表的正和邪,也代表着极度的控制和无为,也是对立的。而改变结局的方法就是,正邪的结合,重新回到神树上。一生二,再由二回到一。自然就通过某种自然中到处存在的道改变了结局。从而情定今生。可以思考周星驰功夫里最后星爷击败的火云邪神后的,邪神问:这是什么武功?然后星爷回答,想学啊,我教你啊。然后火云邪神猛男落泪。正邪回到他们的上一层,改变命运。
同时游戏里很多值得思考的地方,比方说真平教,还有宁王殿对立。真平是降妖,而宁王殿里信徒在求功名利禄。长安洛阳里,压垮轿子的妇女,说着贫者越贫,富者越富的乞丐,把猪当宠物,想要放弃家庭修道的非常地主。宁王殿供奉的人首蛇身的男性是谁?还有矿坑里各种壁画。
关于帝苑也叫玄圃的设置又是什么意义?每个人都有自己内在空间,最后都可以意念创造物质,还有穿越时空,创造时空。昨天还看了火影编年史,和写轮眼介绍,很多东西不好说。
再有就是学习技能的属性叫精元,是不是说精元很重要。现在我们普遍存在的过度奖励自己,伤害精元,是不是应该守护好自己有限的精元?
宇峻奥丁是一个神奇的公司,很多游戏都是英雄救群众于水火之中。而宇俊每一个编剧都不像现在的普通人。个人还玩过一款叫做超时空英雄传说3的游戏,也是宇俊的,神作,剧情。对里面编剧一个叫做易泰厌的充满了疑问。怎么会有这种中国名字?
欢迎玩过很多次老玩家讨论。


IP属地:北京1楼2024-03-14 09:38回复