不知道有没有人搞过,但总之我再来水一次好了。
先说结论,每一个科学家都绑定了游戏中一个具 体 的 人 口 。该科学家的寿命与实际上的物种特质会随着这一个人口的变化变动。
强夺天工,一个用寿命换取高额加成的开局。他最主要的问题在于容易让高等级科学家快速暴毙 造成科研船百公里一个科学家等问题。
于是我就想到一个想法,假如我开局只给物种带上负面特质,进入游戏以后再给物种进行改造,添加强夺特质。这样子一来我们的科学家班子就是健健康康可以活70年的好人了,人口平均寿命只是一串数字就不管了。
这个方法最主要的问题是导致我们只有开局一批科学家能活,后续招募出来的科学家都是只能活几年的短命鬼 不过这点负面效果应该不是啥大问题。
于是我就开始进行了研究。开局只给人口携带心理不孕和桀骜不驯。进入游戏后直接创建模板,什么增强智能升格突触预计划增长全部带上。然后一个应用模板,科学家集体暴毙。我低头看了一眼,发现在我完成改造的同时科学家的领袖寿命也瞬间发生了变更。科学家的预期寿命瞬间从70变成了零,导致一众科学家当场暴毙。
科学家们啊,你们就不能别参与这基因改造吗
这时候我就提出了猜测,科学家们的寿命会不会与母星的人口有关(因为领袖页面会显示每一个科学家来自哪颗星球)
于是我就殖民了一颗新的星球,母星上全部人口都迁移走,只留下最后一个人。随后改造新星球上的全部人口。将新星球上的人口改造成短命人。母星上则最后一个白板人。
随后时间一走,科学家再次暴毙。我看了一眼,发现科学家们还是变成了预期寿命为零。这个时候我就感觉比较奇怪。科学家们的寿命判定是什么逻辑呢?
于是我就开始一个一个的迁移,并改造人口。逐一更改每一个人口的特质,并且记录科学家的预期寿命。
接着在我迁移第19个人口并进行改造之后,我发现我的三个科学家之中其中一个,预期寿命突然从70跳到了零
在我继续迁移了第22个人口并进行改造之后,第二个科学家也跳成了零寿命。
直到这个时候我才确信。游戏中的每一个领袖实际上都绑定了一个具体的人口。这一个人口的特质与寿命才会实际影响到科学家
先说结论,每一个科学家都绑定了游戏中一个具 体 的 人 口 。该科学家的寿命与实际上的物种特质会随着这一个人口的变化变动。
强夺天工,一个用寿命换取高额加成的开局。他最主要的问题在于容易让高等级科学家快速暴毙 造成科研船百公里一个科学家等问题。
于是我就想到一个想法,假如我开局只给物种带上负面特质,进入游戏以后再给物种进行改造,添加强夺特质。这样子一来我们的科学家班子就是健健康康可以活70年的好人了,人口平均寿命只是一串数字就不管了。
这个方法最主要的问题是导致我们只有开局一批科学家能活,后续招募出来的科学家都是只能活几年的短命鬼 不过这点负面效果应该不是啥大问题。
于是我就开始进行了研究。开局只给人口携带心理不孕和桀骜不驯。进入游戏后直接创建模板,什么增强智能升格突触预计划增长全部带上。然后一个应用模板,科学家集体暴毙。我低头看了一眼,发现在我完成改造的同时科学家的领袖寿命也瞬间发生了变更。科学家的预期寿命瞬间从70变成了零,导致一众科学家当场暴毙。
科学家们啊,你们就不能别参与这基因改造吗
这时候我就提出了猜测,科学家们的寿命会不会与母星的人口有关(因为领袖页面会显示每一个科学家来自哪颗星球)
于是我就殖民了一颗新的星球,母星上全部人口都迁移走,只留下最后一个人。随后改造新星球上的全部人口。将新星球上的人口改造成短命人。母星上则最后一个白板人。
随后时间一走,科学家再次暴毙。我看了一眼,发现科学家们还是变成了预期寿命为零。这个时候我就感觉比较奇怪。科学家们的寿命判定是什么逻辑呢?
于是我就开始一个一个的迁移,并改造人口。逐一更改每一个人口的特质,并且记录科学家的预期寿命。
接着在我迁移第19个人口并进行改造之后,我发现我的三个科学家之中其中一个,预期寿命突然从70跳到了零
在我继续迁移了第22个人口并进行改造之后,第二个科学家也跳成了零寿命。
直到这个时候我才确信。游戏中的每一个领袖实际上都绑定了一个具体的人口。这一个人口的特质与寿命才会实际影响到科学家