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2024文物版本陷阱/守城详解

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难得一见的攻略贴,容我慢慢更新。
这里是来自GW1的
战力常年倒一·联盟最菜集结手·吃瓜小能手


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-17 00:45回复
    1.集结/进攻机制
    固定40秒战斗时间,时间到无论打成啥样都会退兵。
    如果进攻方40秒内全灭,无论守城方战损多高,都是抓领主战报。
    如果进攻方没有全灭,则谁死的多谁输
    即守城方死亡>进攻方,着火
    守城方死亡<进攻方,冒烟


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-17 00:48
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      2.守城魔物推荐:
      T0级魔物:三喷(天使,冥龙,巨人),盾魔物(大脚雪怪,宝之灵)
      T1级魔物:堕落法师,鼠人巫医,哈普刚肯,恶魔公爵
      T2级魔物:极乐鸟系列(前排生命)
      T3级魔物:哥布尔系列(降低敌方生命)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-17 00:55
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        3.阵型选择
        推荐:弓兵冲锋阵/步兵方阵
        原理:这两个阵型,骑兵都是第二前排,在接三兵配比时占优势。
        三兵配比集结,绝大部分都是步兵方阵,步兵前排,守城方骑兵第二前排攻击次数多,可以快速消灭对方的第一前排。
        如果骑兵放第三前排的话,会少一次攻击次数,对方容易跑车



        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-17 01:00
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          4.守城英雄选择
          军团英雄优先,在军团英雄齐全,或者没有足够军团英雄的情况下,优先选择弓兵英雄,和你高级士兵最多的兵种英雄
          例如:选择弓兵冲锋阵,带弓和骑英雄,不带步兵英雄
          原理:弓阵型情况下,弓英雄会多一次战术攻击。
          战术攻击造成的伤害=1/4该兵种高级士兵伤害的200%,如图所示。这个战术攻击伤害和该兵种高级士兵数量,伤害加成挂钩



          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-17 01:06
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            5.兵力配比
            以纯T4,弓兵冲锋阵为例,推荐兵力配置
            T4步:350w
            T4弓:400w
            T4骑:550w
            T2步:150w
            T2弓:500w
            T1任意兵种:10w
            注意:这只是一个示例,具体兵力需要根据自身加成情况,通过测试来调整。
            原理:弓兵冲锋阵怕步兵,所以增加200w骑兵兵力,加上增援纯骑,达到接步不伤的效果。
            增加部分T2步兵是为了再确定对方开步的情况下进一步减少战损(切阵时间充裕)。
            需要掉盾过夜养领主的玩家,可大幅度提升T2弓数量。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-17 01:13
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              6.装备选择
              守城装备选择需要考虑的条件有:
              材料获取难度/是否需要单独氪包
              强化使用的锋芒石数量
              后期提升空间
              伤害加成
              推荐装备如下:
              武器 冰龙剑/步弓决战/弓骑决战
              副手 恶魔公爵盾/弓骑决战
              头盔 女王蜂/豹子头/弓骑决战
              衣服 木马
              鞋子 骑决战
              首饰 酒杯,鲸鱼,僵尸


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-17 01:22
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                细说一下装备为什么这样选择
                首先好几个部位都是推荐弓骑决战,是因为骑阵天生劣势(1.弓攻击次数比其他兵种多2次,英雄战术攻击多一次。2.三兵配比弓都是作为最后排)不适合作为守城阵型。
                既然不用骑阵,则步加成,步兵兵量都无需太高,够接住集结即可


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-17 01:27
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                  副手恶魔公爵盾仅需2金核心就可以升橙色,强化石消耗非常少,可以做活动白嫖野怪锋芒到+12,强化满+20步兵加成,+20军团加成,折合一共80点攻击力,性价比极高(0强化橙决副手仅91点攻击)


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-17 01:28
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                    因为总要做一件决战消耗决战核心的,而其他的潮汐,冥龙鞋目前核心都比较难以获取,因此鞋子最优先做决战。
                    颜色做到紫色以上即可。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-03-17 01:32
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                      接下来说一些接集结的细节


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-03-17 01:32
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                        1.为什么三兵配比集结很难被接住?
                        ①三兵几乎都是使用步兵方阵的原因
                        守城方的弓会远程攻击,步兵克弓兵,吃弓兵前几次攻击不会有很大战损。
                        T5步兵跑的很慢,所以纯步和三兵都是需要用步兵阵才能打出最佳输出。
                        ②三兵比起单兵集结,有哪些优势?
                        不用破城墙,可以拖延大约2秒集结时间
                        步兵方阵中,弓是第三前排,防守方打光进攻方步骑之后,要跑一段距离去打弓,骑兵跑得快但打不动弓,要等步兵慢慢跑过来才能开始打弓,这个时间差可以拖2-3秒。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-03-17 01:44
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                          2.为什么有些散橙号甚至集结手号,四五千万兵力甚至更多,在线却被一波打穿?
                          目前版本T2是几乎0输出了(个人认为是防御的作用,2打45不破防)
                          所以有很多号尽管总兵力很高,但是T45高级士兵并不多,实际上守城只看T45数量,2再多也只能用于承担伤害,高级兵不够就是一波炸


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-03-17 01:48
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                            3.接不住集结的原因
                            原因只有一个,那就是输出不够!
                            只要在集结时间内团灭对方就能接住集结,接不住就是输出不足没有其他原因。
                            增加高级兵数量,或者提升伤害加成。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-17 01:49
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                              4.被进攻方克制会影响接集结吗?
                              不影响。
                              比如步接骑,守城方消灭进攻方的主力是弓,步被骑打出高战损并不影响弓消灭进攻方的骑,即使被打出大战损,只要弓输出足够,还是可以团灭对方,接住集结的


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-03-17 01:52
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