可以看出地址是16位的,
值是8位的,

这也解释了,为啥攻击力不能高于255,
8位二进制最大只能表示256个状态. 16进制显示FF.
90年代那个时候还没有1字节,这种说法, 那时候编写程序都是直接用汇编操纵内存地址与值的.
6502处理器也没有C语言编译器, 无法用C语言为6502处理器开发程序, 所以自然也就没有1字节这种数据类型.
修改方法:
直接在输入地址与值, 在值的地方修改你需要的数字, 这里只能填16进制数, 所以你需要提前用计算器算出来16进制数对应的10进制数,
随后点更新按钮, 就把你修改的数值写入到内存里了.
还有导入导出功能, 方便下次直接导入使用, 毕竟这8位机游戏没有存档的功能. 要一次型玩到通关