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回复:火系魔法改进

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2楼基本说完了


IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-03-22 21:58
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    战略魔法我希望是扩大当天的视野范围,耗魔10-8-6-4


    IP属地:福建来自Android客户端20楼2024-03-23 14:38
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      创造帝又出来了,干脆来个毁天灭地吧,消耗600魔法值,5级魔法,释放后直接胜利


      IP属地:新疆来自Android客户端21楼2024-03-25 15:28
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        火主要是丧心病狂不好学,高火丧心病狂可比末日恶心


        IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2024-03-25 17:33
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          火盾,孤注,屠戮(除牺牲)等各种单体魔法改为高火群体,失明改为被打也不会醒或者范围改为火球范围,火盾改为减伤+反伤(护体+原火盾,包含苏丹自带技能)


          IP属地:河北来自iPhone客户端23楼2024-04-01 19:35
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            或者弄个5级魔法传送大门,无火24蓝,在战场可指定搭建一个入口门和一个出口门,持续时间力量x1,占地2格(力盾)生命值250
            初火20蓝,其他不变
            中火20蓝,可在战场指定搭建两个双向门,持续时间力量x2,占地三格(大力盾)生命值500
            高火20蓝,在战场指定搭建两个双向门(仅己方通行)持续时间力量x3,占地三格,生命值1000


            IP属地:河北来自iPhone客户端24楼2024-04-01 22:04
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              火系魔法已经是四系魔法里数量最多的了,不应该再加了,更不能把英雄当猪宰吧。
              改进一下倒是可以。其实高火魔法很强,就是普及型差点。
              打野要用高水,钻空子乱跳用高气,而坐飞机打野都要用高土。所以高土是第一魔法。
              而火是对战和打高级怪时才用的。打个菜鸡野怪基本用不上。所以学的少,不等于它不厉害。


              IP属地:河北25楼2024-04-01 23:20
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                直接火焰盾免伤免魔2回合


                IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2024-04-01 23:58
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                  加点伤害系数就行。地狱烈焰本身范围就巨大


                  IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-04-11 15:56
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