坐标星曜学院,三个小伙伴一起玩的,我是QS一个FS一个诗人,经典战法牧体系
总体感觉:事实证明截止目前为止国内厂商打着包括但不限于“对标魔兽世界”“XX自己的魔兽世界”等口号的游戏依然是纯蹭和扯马篮子。
说说几个细分感受:
1、不至于完全不能玩,上来一句垃圾游戏就开始无脑喷是真没道理,但是要说对标魔兽世界那就是痴人说梦了。
2、副本设计还是有一点点说法的,但毕竟是双端游戏,对于PC端来说还是简单了,手机端不评价,不支持IOS玩不到。自带DBM好评,目前的本但凡开了声音听了DBM不可能过不了。有高难本,但还没打(有个小伙伴入坑迟了一天在等他),只给称号不给实质性的提升资源这个设定只能说众口难调,有喜欢的有不喜欢的,让我想起了命运方舟的地狱难度。
3、各种小设计还是有点意思,魔法楼梯好玩!!!!
4、职业设计、故事设计(什么瓦王之死)、背景种族设定都很魔兽世界,但也是坏处,因为魔兽世界珠玉在前,难免产生对比。
5、打击反馈几乎为0,当然MMORPG谈打击感是有点吹毛求疵了,毕竟魔兽世界也没什么打击感,但是这游戏打击反馈几乎是为0,有点像是你做你的动作我受我的伤的感觉,这点真得好好优化。
6、职业深度,怎么说呢,三天体验下来感觉各个职业大框架差不多,就是1技能打触发或者回能量触发其他技能,可能是照顾手机的原因。当然也有可能是才三天,体验不深,再看看。
7、美术其实还行,兔兔背包好看,至于为什么是悬浮的,这个应该跟美术没什么关系吧,美术加个鸡腿
8、氪金点:目前来说没发现什么需要氪金才能提升的点,时装这玩意儿要是能被称之为氪金点是真没道理。铭石系统个人感觉也谈不上氪金(目前5500因为是删档测试所以收集没弄),至少目前为止没发现哪充钱能买这东西,战令也不给这东西。但是腾子的风评太差了,不得不让我想起了曾经著名的“我们永远不卖修为”。所以只能说目前为止没有什么氪金点。
9、模型还得优化,卡模型、卡地形的情况太多了
10、我觉得最恼火的一点就是节奏太快了,新手引导做的一塌糊涂,很多人可能技能都没整明白就接触到第一个副本了,极其容易形成哪里亮了按哪里的习惯(虽然这么做好像也没什么问题)
总结:作为手游还行,作为端游不够。但凡你能实现并保持那句“不卖数值”就是好游戏!!
加油吧,毕竟新游戏给点鼓励,公测应该还是会玩去毕竟战令都买了,也欢迎小伙伴来找我们玩


总体感觉:事实证明截止目前为止国内厂商打着包括但不限于“对标魔兽世界”“XX自己的魔兽世界”等口号的游戏依然是纯蹭和扯马篮子。
说说几个细分感受:
1、不至于完全不能玩,上来一句垃圾游戏就开始无脑喷是真没道理,但是要说对标魔兽世界那就是痴人说梦了。
2、副本设计还是有一点点说法的,但毕竟是双端游戏,对于PC端来说还是简单了,手机端不评价,不支持IOS玩不到。自带DBM好评,目前的本但凡开了声音听了DBM不可能过不了。有高难本,但还没打(有个小伙伴入坑迟了一天在等他),只给称号不给实质性的提升资源这个设定只能说众口难调,有喜欢的有不喜欢的,让我想起了命运方舟的地狱难度。
3、各种小设计还是有点意思,魔法楼梯好玩!!!!

4、职业设计、故事设计(什么瓦王之死)、背景种族设定都很魔兽世界,但也是坏处,因为魔兽世界珠玉在前,难免产生对比。
5、打击反馈几乎为0,当然MMORPG谈打击感是有点吹毛求疵了,毕竟魔兽世界也没什么打击感,但是这游戏打击反馈几乎是为0,有点像是你做你的动作我受我的伤的感觉,这点真得好好优化。
6、职业深度,怎么说呢,三天体验下来感觉各个职业大框架差不多,就是1技能打触发或者回能量触发其他技能,可能是照顾手机的原因。当然也有可能是才三天,体验不深,再看看。
7、美术其实还行,兔兔背包好看,至于为什么是悬浮的,这个应该跟美术没什么关系吧,美术加个鸡腿

8、氪金点:目前来说没发现什么需要氪金才能提升的点,时装这玩意儿要是能被称之为氪金点是真没道理。铭石系统个人感觉也谈不上氪金(目前5500因为是删档测试所以收集没弄),至少目前为止没发现哪充钱能买这东西,战令也不给这东西。但是腾子的风评太差了,不得不让我想起了曾经著名的“我们永远不卖修为”。所以只能说目前为止没有什么氪金点。
9、模型还得优化,卡模型、卡地形的情况太多了
10、我觉得最恼火的一点就是节奏太快了,新手引导做的一塌糊涂,很多人可能技能都没整明白就接触到第一个副本了,极其容易形成哪里亮了按哪里的习惯(虽然这么做好像也没什么问题)
总结:作为手游还行,作为端游不够。但凡你能实现并保持那句“不卖数值”就是好游戏!!
加油吧,毕竟新游戏给点鼓励,公测应该还是会玩去毕竟战令都买了,也欢迎小伙伴来找我们玩

