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不客观测评 弹道和穿甲背包和白月破甲

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实验地点武器11,配置金2 暮色,0命芙烈达,武器EX无改造、插件、元件、神经元。
结论除了打轻甲外,不管中甲还是重甲,弹道都不如穿甲,其次以讨伐2的BOSS为例,单穿甲收益为8.89%,穿甲+白月收益为8.25%,说明这游戏不存在负甲额外增伤情况。
这还是金2暮色,元件20%增伤,模组25%增伤,连击18%增伤,根本没算上去,这还会进一步稀释弹道的增伤,究竟为什么有人会推弹道背包?
中甲弹道

中甲穿甲

中甲弹道+白月破甲

中甲穿甲+白月破甲

重甲弹道

重甲穿甲

重甲弹道+白月破甲

重甲穿甲+白月破甲


IP属地:广东1楼2024-03-20 14:19回复
    弹道也太惨了
    难道弹道只能给洛莎?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-20 14:35
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      因为芙烈达大招无视护甲,真是护甲高到减伤太多,肯定是用大招了,中甲和轻甲,破甲没有什么优势吧?洛莎和威廉倒是无脑推荐破甲的,没人用弹道


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-20 14:36
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        还有武器穿甲插件和机甲的穿甲插件这些很容易获得的破甲手段


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-03-20 14:44
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          大佬,我好像芙是飞行和最佳射程,这是不是挺亏的


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-03-20 15:04
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            紫龙游戏又不是第一天玩!增伤是要看基础伤害的,基础伤害100,有4个10%的词条,最终伤害不会高于140。但是如果有词条能把基础伤害100变成120,你只需要两个10%增伤的词,伤害就能高于140。所以对于已经有丰富增伤手段的个体,最好的办法就是提高“基础伤害”或者提高敌人“受到的伤害”这类词条,而不是接着堆增伤。


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-20 17:17
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              不客观那就是主观咯 既然是主观 你说啥就是啥咯


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-03-20 17:26
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                我是感觉弹道包甚至不如增伤包的... 5%暴击率打BOSS基本等于没有,不站最佳射程打还等于白板....


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-03-20 17:44
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                  一直说的不都是中甲差不多,重甲破甲高,轻甲导道高,现在结论差不多吧,白月不清楚叠加机制,不过看来是边界递增。没排除暴击,还是不太准确


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-20 18:06
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                    跟增伤比呢


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-20 18:14
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                      独头弹呢


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-20 18:27
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                        这游戏数值本来就是混乱的一批,各种随机乱数


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-03-20 18:34
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                          白月带增伤背包 很好用


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-03-20 18:42
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                            确实不客观,轻甲根本不配给数据


                            IP属地:辽宁15楼2024-03-20 19:25
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                              个人觉得对白月提升最大的是恐爪模组,真万能,恨不得拆20个


                              IP属地:重庆16楼2024-03-20 21:26
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