无论如何只能是锁男主,男性向ml后宫题材的文娱作品无论是游戏还是其他主角只能是男主。
至于代入感解决有几种,楼上说的第一人称可以,还有一种办法,二游主角定制化,即捏脸。不过我有一个不完全捏脸且把两者结合的思路:面具/头盔男
什么意思呢,就是主角设定是头戴头盔或者面具的男性角色,玩家可以自定义身材,选择面具/头盔装甲的样式,但是没有捏脸选项。
游戏内可以获取非常多的男主服饰/装甲(可以幻化,类似怪猎),可以高度自定义身上服装和头盔,人人都可以设计自己想要的服装,可以有各种男性向喜闻乐见的风格:帅气装甲,各类年代骑士铠甲风格等等,也有生活化的服装,或者类似当今的潮牌,主打一个男性玩家的自定义暖暖
这样的好处是人人都可以设计心目中最顺眼的代入角色,同时因为面具/头盔不露脸的设定不会产生因为外貌代不进去的问题,反而可能因为帅气的面具/头盔设定反而想让人代入
男性认可的各种面具/头盔设计有很多,举例比如曼达洛人男主,光环士官长,毁灭战士男主,各类假面骑士,等。
而主角设定戴头盔的理由可以有很多,平常战斗和日常是不摘头盔的,但是,在和女角色们进行存在情感交流的互动时,可以摘面具/头盔,但!摘下面具/头盔后同时也进入了第一人称!
这样我们就得到了一个在平常日常战斗和其他人互动时帅气有逼格且可以高度自定义的男主,同时在和女角色们进行情感交流(比如好感度故事,家园/基地里互动)时,摘下面具/头盔进入第一人称具有强烈代入感的男主设计
避免了因为具体外貌而产生无法代入问题,能够模糊化男主真实长相,让玩家自己想象,同时也能直面其他情况下需要以第三人称进行的游戏设计,即带上帅气的面具/头盔进行战斗、日常,还能因为不露脸带面具/头盔而得到神秘感高逼格的设定,一举两得
每个人都可以有自己心中男主的样貌,那是玩家和女角色之间的美好记忆,同时也能让游戏大大方方宣传戴面具/头盔的男主,即使有摘下头盔后的第三人称画面,也可以学习各种无脸主角的番剧/漫画/影视/游戏等等的处理方法,即以各种角度或者场景物品挡住脸