1.普通移动速度提升为前作的冲刺移动速度,原本用来冲刺的按钮则会激活一个极快的短冲刺,爆气冲刺基本继承,不过目前并不确定有无如数保留爆气冲刺的衍生操作和绕背机制。
2.前作可积攒并用于“爆霸”、“变身(融合)”、“施放得意技”的怒气槽,UI突出了积攒进度,且新增了两种消耗怒气的通用技能:弹开非终极技的气功波、光球必杀技;被普通攻击连击的过程中(没在防御),立即反击并打飞对方(前作有一个需消耗气槽的“防御”键+“气弹”键的同效果通用技,前提是正在成功防御普通攻击)。
3.对波不再是搓摇杆,而是变成了类似音乐游戏的抓时机的双方同步QTE,该QTE是数段快速读条,玩家需要按气弹键来锁定每次读条,读条蓄满前没有按下,则错过该次,最后比拼的是双方锁定的读条总长度,多者胜。
4.新增了一个消耗气力槽的“消失移动至贴身”的中距离偷袭技。
2.前作可积攒并用于“爆霸”、“变身(融合)”、“施放得意技”的怒气槽,UI突出了积攒进度,且新增了两种消耗怒气的通用技能:弹开非终极技的气功波、光球必杀技;被普通攻击连击的过程中(没在防御),立即反击并打飞对方(前作有一个需消耗气槽的“防御”键+“气弹”键的同效果通用技,前提是正在成功防御普通攻击)。
3.对波不再是搓摇杆,而是变成了类似音乐游戏的抓时机的双方同步QTE,该QTE是数段快速读条,玩家需要按气弹键来锁定每次读条,读条蓄满前没有按下,则错过该次,最后比拼的是双方锁定的读条总长度,多者胜。
4.新增了一个消耗气力槽的“消失移动至贴身”的中距离偷袭技。