基本也不玩了,退了,还是公测太急了。
(1)挂的问题想得太简单,微调根本测不出来,这说明本身设计就有问题,以前街篮的微调很容易看出来,全民街篮有技术的装一下,外加说机制和偶然,无从反驳。直接把开始一批玩家搞的不玩,还导致现在玩的人神经兮兮,高玩也很难完全摆脱嫌疑。
(2)角色更新其实出问题,现在换汤不换药,就是技能融合变成新角色,又不能超模太多,后面会越来越明显。
(3)MOBA无从体现,反馈半天,还是两边就一个BAN,怎么有战略呢。
(4)等级问题,升级太慢没有必要,就几个月,直接导致新玩家无法跟上老玩家,出现别的游戏好几年后才有的问题。要么直接开放所有天赋点,要么快速升级。
(5)宣传引流不到位,开始玩家人数就不多,很多动作没必要,前几个月专心各种引流不好么,玩家基数才是根本。
(6)小号大号组排遍地,不适配段位在一起排。组排中全明星带两个白金、砖石以下的冲分,这让中低段位的有什么体验;单排黑铁能排全明星,一样的道理。这是为什么LOL宁愿一个区排不到人,也不会混段位组排、单排,起码有限制,比如跨一个段位无法一起排位。
(7)除了排位、匹配,野球、团控模式无人问津,其他玩法的设计和普及太失败。
以上1、3、4、5、6的问题太突出,不真的有所改善,很难了,尤其是1,得让玩家能自己看的出来或系统中直接认证,而不是所谓的举报,一些动作可以有一些官方标准。
(1)挂的问题想得太简单,微调根本测不出来,这说明本身设计就有问题,以前街篮的微调很容易看出来,全民街篮有技术的装一下,外加说机制和偶然,无从反驳。直接把开始一批玩家搞的不玩,还导致现在玩的人神经兮兮,高玩也很难完全摆脱嫌疑。
(2)角色更新其实出问题,现在换汤不换药,就是技能融合变成新角色,又不能超模太多,后面会越来越明显。
(3)MOBA无从体现,反馈半天,还是两边就一个BAN,怎么有战略呢。
(4)等级问题,升级太慢没有必要,就几个月,直接导致新玩家无法跟上老玩家,出现别的游戏好几年后才有的问题。要么直接开放所有天赋点,要么快速升级。
(5)宣传引流不到位,开始玩家人数就不多,很多动作没必要,前几个月专心各种引流不好么,玩家基数才是根本。
(6)小号大号组排遍地,不适配段位在一起排。组排中全明星带两个白金、砖石以下的冲分,这让中低段位的有什么体验;单排黑铁能排全明星,一样的道理。这是为什么LOL宁愿一个区排不到人,也不会混段位组排、单排,起码有限制,比如跨一个段位无法一起排位。
(7)除了排位、匹配,野球、团控模式无人问津,其他玩法的设计和普及太失败。
以上1、3、4、5、6的问题太突出,不真的有所改善,很难了,尤其是1,得让玩家能自己看的出来或系统中直接认证,而不是所谓的举报,一些动作可以有一些官方标准。