之前看到把灾厄叫泰拉原神的,那我就论证一下瑟银等于星空吧。
1、而星空作为2023年的游戏,玩起来和2015年的辐射4差别不大。瑟银也是,虽然能在tml1.4.4玩,但是大多数设计都是从1.3时期甚至1.2时期遗留下来的。
2、星空大小一百多G,但大部分内容都毫无存在感。瑟银添加了2600物品,但大多数人有印象的物品屈指可数。
3、星空被说是玩了7小时后就能沉浸了,但大多数人前几个小时就无聊了。瑟银也是玩了几周目后就会发现很多有意思的地方,但大多数人玩了一周目就丧失兴趣了。
4、星空在很多莫名其妙,没人在意的地方增加很多细节,瑟银也在很多地方添加了没什么实际功能,纯粹用来“玩”的东西。
5、星空的数值与技能设置非常诡异,游玩时问题很大。瑟银的能力和数值设计也很诡异,要么过强要么过弱。
6、星空添加了一大堆杂七杂八,不知道怎么获得的原材料,瑟银也添加了一大堆乱七八糟,根本不知道怎么获得,用来干什么的材料。
1、而星空作为2023年的游戏,玩起来和2015年的辐射4差别不大。瑟银也是,虽然能在tml1.4.4玩,但是大多数设计都是从1.3时期甚至1.2时期遗留下来的。
2、星空大小一百多G,但大部分内容都毫无存在感。瑟银添加了2600物品,但大多数人有印象的物品屈指可数。
3、星空被说是玩了7小时后就能沉浸了,但大多数人前几个小时就无聊了。瑟银也是玩了几周目后就会发现很多有意思的地方,但大多数人玩了一周目就丧失兴趣了。
4、星空在很多莫名其妙,没人在意的地方增加很多细节,瑟银也在很多地方添加了没什么实际功能,纯粹用来“玩”的东西。
5、星空的数值与技能设置非常诡异,游玩时问题很大。瑟银的能力和数值设计也很诡异,要么过强要么过弱。
6、星空添加了一大堆杂七杂八,不知道怎么获得的原材料,瑟银也添加了一大堆乱七八糟,根本不知道怎么获得,用来干什么的材料。