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品赛博屎块,写十败论(长文预告)
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汐华沙伊
旧式羽锋
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哥们儿本来想写十胜十败,但找不到十胜对象
一楼给度娘,二楼开发
送TA礼物
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1楼
2024-03-22 23:55
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汐华沙伊
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固此游戏我以体验,以下十点或是需要改进,或者是完全可以称为差的地方。总体来说,不是很推荐整体给我的感觉不上不下,二游思维的pc买断制战旗游戏,算不上二游也不算pc的游戏,卡在中间上不去下不来,分点细说。
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4楼
2024-03-22 23:56
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汐华沙伊
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1.第一章开篇有点谜语人,不过考虑到国内二游大部分都是谜语人,忍了。但是接下来的剧情可以说是无聊至极,谜底非常好猜——杰芙缇有着回到过去的能力,回溯罢了。但是这个谜底这么好猜,然后按着我的头看了半天——没有意思,一点意思都没有
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5楼
2024-03-22 23:56
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汐华沙伊
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2.整体显得比较割裂,尤其是剧情。我没玩过特别多的战旗游戏,只玩过xcom2和三国志曹操传系列,但是以上系列战旗游戏对于人物刻画都有一个专门的类似任务中枢的地方。比如xcom2的基地,以及三国志曹操传系列每次出场前的人物对话——可以说这是两种模式,要么是剧情和玩法有机结合给人带来剧情的连续性,要么游戏为剧情服务,比如三国志曹操传系列的单挑,战前说话,以及中间的过度剧情,这些。但是以上的内容在面包房,我没有看到一点,而是任务——对话——任务,整体上就像是在玩一个二游,只不过没有氪金的内容罢了。
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6楼
2024-03-22 23:56
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汐华沙伊
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3.对美术失望了——云母不应该只能刻画成这样,全篇都是纸片人对对碰,然后关键剧情演出和FGO和明日方舟差不多,也不像幽浮2那样即时演算,整体上就很磕碜,对的,很磕碜,这是我评价这个游戏,不是贫穷,是磕碜,是抠门儿,是半成品的味道。
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7楼
2024-03-22 23:57
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汐华沙伊
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4.说了这么多,说说游戏的体验——道具很多,看出来制作组有野心,但是用起来没那么好用,更多还是靠角色本身,至少第一章是这样,给人的感觉就是除了医疗包,别的道具没有半点意思。
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8楼
2024-03-22 23:57
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汐华沙伊
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5.战斗来说,堆怪有点严重。就我玩过的战旗来说,玩家应该做到局部优势,这一点在这个游戏里体验出来的是主角二人组(第一章)的AP多动和高伤害——但是敌人数量如此之多,让我完全感受不到短期优势。没有那种剧情里的一波又一波的压力,看到整个图全是怪,我只觉得一眼望不到边际,让我觉得烦,这么多的怪,你要我怎么打?这就是我的感受。
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9楼
2024-03-22 23:57
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汐华沙伊
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6.这个价格实在高,个人在港区,一份普通版大概是100多,国区应该是80-90吧,我的评价是玩法与内容不能匹配。不说幽浮二的年代问题,就近些年来的游戏来说。其给我带来的游戏体验不如noita,火山的女儿等等——我知道他们不是一个赛道,但是对于我来说,我关注一个价格能不能给我带来不错的游戏体验。
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10楼
2024-03-22 23:57
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魔导铠二式
超级90
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cy
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12楼
2024-03-22 23:58
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汐华沙伊
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8.至于粉丝群体,在steam还要认为要看两小时以上,我就想笑了,一个新手教程看剧情下去,动画没有跳过键,我就很......算了,你说得对,但就是我很不爽。然后两个小时,乐,一个游戏如果两个小时都留不住玩家,那我想问题还是很多吧?反正这一个小时多的内容,我没被爽到。我玩xcom2,因为第一章剧情会让我觉得有趣,会因为3d的画面,武器的多样,以及有趣又合理的机制引入而感兴趣——但是这些我在面包房没有看见。
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14楼
2024-03-22 23:58
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汐华沙伊
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9.没有回合内单独操作的撤回,这点我觉得最逆天——我手滑一下,我就要重开回合?不是,战旗没有单独撤回,挺逆天的,我是没有想到这样的——如果一个可操控角色少还差不多,但万一操控多的话,那不是纯纯的折磨?不是,这个优化就离谱吧,建议日后优化好。
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15楼
2024-03-22 23:59
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汐华沙伊
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10.一关一个新机制,一关一个新道具——这不算问题,但是对我来说问题很大,我看了看界面里那么多的道具——不是,那是不是后面每一关都要开个教程,这有点折磨人了吧?其实倒也不是什么,但是第一章每关都蹦出来一个新的小机制和道具,然后有些又没有用,比如前期的烟雾弹,至少我没看出来有太大的用——全息泥地差不多,感觉没看出来太大的用处,如果后面有大用那当我没说吧。
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16楼
2024-03-22 23:59
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汐华沙伊
旧式羽锋
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施工完毕,我尽量不带有色眼镜看,但是第一章属实劝退,根据一位深耕的群友说,后面可操控人物少,扫雷脑瘫,反正他要气炸了
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17楼
2024-03-23 00:00
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