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意料之外的对味儿

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虽然感觉这么讲有点对不起喜欢硬核动作类型的玩家,但是剧情难度我玩的很爽(手残不想受苦)。 应该是游戏内手感调教+断肢喷血+ps5手柄震动调教优秀的共同作用结果,让我觉得这是迄今为止我玩到的第一个真正有“砍杀”感觉的游戏。我觉得育碧的开放世界就应该是这个思路,在世界基础不太过魔幻的基础上就应该把战斗手感打磨到极致。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-22 23:55回复