主要是成本问题。
进门=弃图,执行的是最原始的判断标准:图里没人即可刷(进门=人不在图=弃图)。
这对双方来说,都是最容易判断的标准和执行的手段。
而那帖的LZ说的另一种情况:进门≠弃图,则打断了逻辑链中:人不在图≠弃图的部分。
进门=系统鼓励=我“刚刚”在图=人在图
实际上是暗暗扩充了“人在图”的范围,即需要通过其他“刚刚在图”的痕迹表明,我刚刚在图里刷怪。
“刚刚在图”的痕迹包括怪物掉落物、连击数等。
而怪物掉落物、连击数这些信息无法瞬间、直接地显示在对方画面中。
证明和说明的义务落到你的头上,增加了你的时间成本。
同时由于人短暂离开图的原因有很多:进个门、接个水、放个水、我掉碑了、吃天气等,
但不管原因是什么,
事实是在对方视角里,你的到来在他之后。
原因转变为借口,且很难证明其真实合理性。
当真实合理性无法被证明时,对对方来说就是谎言。
且证明的主诉方应该是你而非对方,这无疑增加了你的时间成本。
倘若发生争执,相互证明所带来的时间成本(包括刷喇叭吵架、找平台发截图、找工会探讨协商等)
还不如马上换线/多刷几只怪,因为这不仅增加了你的时间成本,又同步了对方的时间成本。
进门=弃图,执行的是最原始的判断标准:图里没人即可刷(进门=人不在图=弃图)。
这对双方来说,都是最容易判断的标准和执行的手段。
而那帖的LZ说的另一种情况:进门≠弃图,则打断了逻辑链中:人不在图≠弃图的部分。
进门=系统鼓励=我“刚刚”在图=人在图
实际上是暗暗扩充了“人在图”的范围,即需要通过其他“刚刚在图”的痕迹表明,我刚刚在图里刷怪。
“刚刚在图”的痕迹包括怪物掉落物、连击数等。
而怪物掉落物、连击数这些信息无法瞬间、直接地显示在对方画面中。
证明和说明的义务落到你的头上,增加了你的时间成本。
同时由于人短暂离开图的原因有很多:进个门、接个水、放个水、我掉碑了、吃天气等,
但不管原因是什么,
事实是在对方视角里,你的到来在他之后。
原因转变为借口,且很难证明其真实合理性。
当真实合理性无法被证明时,对对方来说就是谎言。
且证明的主诉方应该是你而非对方,这无疑增加了你的时间成本。
倘若发生争执,相互证明所带来的时间成本(包括刷喇叭吵架、找平台发截图、找工会探讨协商等)
还不如马上换线/多刷几只怪,因为这不仅增加了你的时间成本,又同步了对方的时间成本。