前言:
挖了这么久的坑终于填上了,管它有没有人看呢,我会讲得很详细,尽可能让大家都看懂,如果有疑问或者有补充欢迎评论回复,长文预警!
不管是国服还是国际服,伤害机制都是同类相加,异类相乘,只要把伤害乘区都梳理清楚就一目了然了,所以伤害计算实际上是非常简单的(但是游戏内各类词缀的文本描述太混乱)。
第一部分:伤害公式
实战中某技能的理论伤害值=实战攻击力×技能倍率×实战伤害率×实战暴击伤害(触发暴击时)×独立增伤A(比如精英伤)×独立增伤B(比如无锋的龙体)×独立增伤C(比如潜能2件套效果)×独立增伤DEFGH……
此时还没算完,技能打到怪的身上要×怪的护甲减伤,怪被破甲以后要×怪的防御减伤,不同怪的减伤倍率也是不同的,比如1桩破甲以后的防御减伤是0.4,2桩3桩是0.66(顺带一提,2桩虽然模型是普通怪,但本质是精英怪)。
最后打到怪身上显示出来的数字也不是计算得出的固定值,还会有小范围的上下浮动。
如果是多段伤害的技能(比如轻羽的剑幕),则需要计算暴击伤害的期望值,实战暴击伤害期望=实战暴击率×实战暴击伤害+(1-实战暴击率)×1
大家应该都注意到了,在公式中我特别标注了“实战”二字,因为要计算实战中的各类数值总和,而不是只看角色面板显示的数值,角色面板中的数值只是一小部分。
第二部分:伤害乘区
1.实战攻击力
实战攻击力=实战基础攻击力×实战攻击力加成。
基础攻击力的来源有角色自带、组织等级加成、黑剑械神等心法加成、武器戒指等装备词缀加成、狂肩巧戒等装备特效加成、刻印加成。装备词缀中的地面攻击和空中攻击都属于基础攻击力,在角色面板中单独显示(空地伤害率暴击伤害同理,后文不再赘述),这里还要补充说明一下潜能4件套加的也是基础攻击力,但是龙吟效果会替换掉龙血效果,最终只有龙吟的500基础攻击力而非龙吟龙血叠加的1000基础攻击力。
攻击力加成的来源有狂龙万魔等心法加成、龙套女王套等装备特效加成、龙体等技能特效加成、小宏烹饪加成、无尽祝福加成(无尽模式限定,后文不再赘述)。其中龙套和罪业套还有小宏烹饪加成都是会直接体现在面板攻击力上的,女王套的地面攻击力加成是单独显示,而狂龙羁绊的地面攻击力加成是不会体现的,豹子手狂龙绝技这些需要实战中触发的buff更不会体现在面板上。
2.技能倍率
技能倍率是指技能造成攻击力n%的伤害,和技能等级挂钩,来源有角色自带技能点、魔堡羁绊的心法加成、手套斗篷等装备词缀加成、女王套唐门套等装备特效加成。
3.伤害率
伤害率是范围最大的伤害乘区,来源有白剑万魔等心法加成、武器戒指等装备词缀加成、魔链灭戒等装备特效加成、固影等技能特效加成、小宏烹饪加成、连招火焰加成。
在现版本,除了本文提到的独立增伤区间外(我只玩了左殇,其他职业不太清楚有没有类似龙体的独立增伤),剩下的伤害描述都可以视为伤害率。
4.暴击伤害
暴击伤害的来源有角色自带、机皇龙二等心法加成、武器戒指等装备词缀加成、罪业套潇湘套等装备特效加成、荡剑等技能特效加成、小宏烹饪加成。
5.其他独立增伤
精英伤的来源有主副武器强化词缀加成、机皇龙二心法加成、王牌刺客奇袭等装备特效加成,小宏烹饪的boss伤和精英伤是相同乘区,但是只对boss生效(boss也算精英)。
无锋龙体每升一级+0.5%独立,但是在技能界面不显示小数点。
轻羽传武比较特殊,因为还延长了技能持续时间。
潜能套只能在浮生交错之地的团本模式中获取。
第三部分:实例讲解
我会以这套无锋搭配为例,计算在3桩打一套技能过程中的暗龙剑伤害,方便大家理解(随便凑的一身破烂装备,不要抄)。
第一步,计算实战基础攻击力。打开角色面板,面板攻击力显示为5901,但这是被罪业套35%和龙套20%加成后的数值,基础攻击力为5901/(1+0.35+0.2)=3807,此时还没算完,还需要加上64地面攻击力,最后可得实战基础攻击力为3807+64=3871。
第二步,计算实战攻击力加成。除了能显示在面板的罪业套35%和龙套20%以外,还有1层狂龙绝技6.5%、万魔绝技30%、狂龙羁绊25%、无锋极武40%、龙体12%(这些是我的练度数值,大家计算的时候要根据自己练度算,后文不再赘述),最后可得实战攻击力加成为1+0.35+0.2+0.065+0.3+0.25+0.4+0.12=2.685。
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不管是国服还是国际服,伤害机制都是同类相加,异类相乘,只要把伤害乘区都梳理清楚就一目了然了,所以伤害计算实际上是非常简单的(但是游戏内各类词缀的文本描述太混乱)。
第一部分:伤害公式
实战中某技能的理论伤害值=实战攻击力×技能倍率×实战伤害率×实战暴击伤害(触发暴击时)×独立增伤A(比如精英伤)×独立增伤B(比如无锋的龙体)×独立增伤C(比如潜能2件套效果)×独立增伤DEFGH……
此时还没算完,技能打到怪的身上要×怪的护甲减伤,怪被破甲以后要×怪的防御减伤,不同怪的减伤倍率也是不同的,比如1桩破甲以后的防御减伤是0.4,2桩3桩是0.66(顺带一提,2桩虽然模型是普通怪,但本质是精英怪)。
最后打到怪身上显示出来的数字也不是计算得出的固定值,还会有小范围的上下浮动。
如果是多段伤害的技能(比如轻羽的剑幕),则需要计算暴击伤害的期望值,实战暴击伤害期望=实战暴击率×实战暴击伤害+(1-实战暴击率)×1
大家应该都注意到了,在公式中我特别标注了“实战”二字,因为要计算实战中的各类数值总和,而不是只看角色面板显示的数值,角色面板中的数值只是一小部分。
第二部分:伤害乘区
1.实战攻击力
实战攻击力=实战基础攻击力×实战攻击力加成。
基础攻击力的来源有角色自带、组织等级加成、黑剑械神等心法加成、武器戒指等装备词缀加成、狂肩巧戒等装备特效加成、刻印加成。装备词缀中的地面攻击和空中攻击都属于基础攻击力,在角色面板中单独显示(空地伤害率暴击伤害同理,后文不再赘述),这里还要补充说明一下潜能4件套加的也是基础攻击力,但是龙吟效果会替换掉龙血效果,最终只有龙吟的500基础攻击力而非龙吟龙血叠加的1000基础攻击力。
攻击力加成的来源有狂龙万魔等心法加成、龙套女王套等装备特效加成、龙体等技能特效加成、小宏烹饪加成、无尽祝福加成(无尽模式限定,后文不再赘述)。其中龙套和罪业套还有小宏烹饪加成都是会直接体现在面板攻击力上的,女王套的地面攻击力加成是单独显示,而狂龙羁绊的地面攻击力加成是不会体现的,豹子手狂龙绝技这些需要实战中触发的buff更不会体现在面板上。
2.技能倍率
技能倍率是指技能造成攻击力n%的伤害,和技能等级挂钩,来源有角色自带技能点、魔堡羁绊的心法加成、手套斗篷等装备词缀加成、女王套唐门套等装备特效加成。
3.伤害率
伤害率是范围最大的伤害乘区,来源有白剑万魔等心法加成、武器戒指等装备词缀加成、魔链灭戒等装备特效加成、固影等技能特效加成、小宏烹饪加成、连招火焰加成。
在现版本,除了本文提到的独立增伤区间外(我只玩了左殇,其他职业不太清楚有没有类似龙体的独立增伤),剩下的伤害描述都可以视为伤害率。
4.暴击伤害
暴击伤害的来源有角色自带、机皇龙二等心法加成、武器戒指等装备词缀加成、罪业套潇湘套等装备特效加成、荡剑等技能特效加成、小宏烹饪加成。
5.其他独立增伤
精英伤的来源有主副武器强化词缀加成、机皇龙二心法加成、王牌刺客奇袭等装备特效加成,小宏烹饪的boss伤和精英伤是相同乘区,但是只对boss生效(boss也算精英)。
无锋龙体每升一级+0.5%独立,但是在技能界面不显示小数点。
轻羽传武比较特殊,因为还延长了技能持续时间。
潜能套只能在浮生交错之地的团本模式中获取。
第三部分:实例讲解
我会以这套无锋搭配为例,计算在3桩打一套技能过程中的暗龙剑伤害,方便大家理解(随便凑的一身破烂装备,不要抄)。
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第二步,计算实战攻击力加成。除了能显示在面板的罪业套35%和龙套20%以外,还有1层狂龙绝技6.5%、万魔绝技30%、狂龙羁绊25%、无锋极武40%、龙体12%(这些是我的练度数值,大家计算的时候要根据自己练度算,后文不再赘述),最后可得实战攻击力加成为1+0.35+0.2+0.065+0.3+0.25+0.4+0.12=2.685。
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