刚刚看到贴吧里,有个拿月活证明任务树优秀的帖子,有些槽不得不吐。
hoi的国策树是不是好机制?我觉得是。
那么借鉴国策树制作的任务树是不是好机制?我只能说理论上是个好机制,至少比旧版的任务系统要好。
那么实际上现在的eu是不是好机制?我认为不是,为什么?
首先,hoi和eu的区别在哪里?
首先是在时间,和eu相比,hoi的时间相当短暂。
其次是在国家数量,和eu相比,hoi的国家数量相当少。
因此在hoi中推行国策树,可以让国家游玩变得更加有趣,而时间有限导致国家数量有限,能够更容易对尽可能多的国家精雕细磨(以至于关注点都有些泛滥了,拉美哪些国家都加了一堆国策)。
可这个条件放eu他做得到吗?做不到。
在这种情况下引入国策树改装的任务树机制,那就导致国家游玩的趣味性,变得和任务树丰富程度有较大关联性,更进一步压低其他国家的可玩性。
那你要说如果P社如同牛马一样勤奋,这周更一个国家的任务树,下周更另一个国家的任务树那也行,那样确实会非常有趣。
可阿p他做得到吗?他做不到啊。
阿p近年来的产量大家也应该有目共睹了。
所以我对任务树的观点,就是是个比旧系统更好的机制,但落到现在阿p手中,只能凑合着过。
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hoi的国策树是不是好机制?我觉得是。
那么借鉴国策树制作的任务树是不是好机制?我只能说理论上是个好机制,至少比旧版的任务系统要好。
那么实际上现在的eu是不是好机制?我认为不是,为什么?
首先,hoi和eu的区别在哪里?
首先是在时间,和eu相比,hoi的时间相当短暂。
其次是在国家数量,和eu相比,hoi的国家数量相当少。
因此在hoi中推行国策树,可以让国家游玩变得更加有趣,而时间有限导致国家数量有限,能够更容易对尽可能多的国家精雕细磨(以至于关注点都有些泛滥了,拉美哪些国家都加了一堆国策)。
可这个条件放eu他做得到吗?做不到。
在这种情况下引入国策树改装的任务树机制,那就导致国家游玩的趣味性,变得和任务树丰富程度有较大关联性,更进一步压低其他国家的可玩性。
那你要说如果P社如同牛马一样勤奋,这周更一个国家的任务树,下周更另一个国家的任务树那也行,那样确实会非常有趣。
可阿p他做得到吗?他做不到啊。
阿p近年来的产量大家也应该有目共睹了。
所以我对任务树的观点,就是是个比旧系统更好的机制,但落到现在阿p手中,只能凑合着过。
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