这里只论0命机制,不考虑星魂
普攻和强普没什么好说的
战技:好多人盯着这个击破后回能说话,但是星铁里基本所有行动都能回能,所以没理由战技本身不回能。战技的击破回能我觉得更类似另类击杀回能。参考静流普通战技伤害不高,但是打小怪的韧性条足够用了。流莹的战技只要击破小怪弱点就能吃到那原本的5点击杀回能。配合天赋回能,流莹的第一个大招甚至有可能第一动就能开出来。
强化战技:好多人觉得流莹打不出击破就废了,我觉得不然。这个击破后的追加倍率和拉条我估计数值应该很低,假设强化战技主目标800倍率,追加倍率可能只有100左右,拉条在10%上下。别觉得这个倍率分配很奇怪,具体原因放大招。
大招:清负面,加速,招计时器,击破转模。这个大招说白了只有一个效果,加速。那个计时器不过是另类持续回合,而换成计时器夸张点说会造成流莹被拉条时的收益无限大。假定计时器的速度固定100,那么大招提供的加速大概在70到100之间,既流莹单人不考虑任何队友的情况下,能打出两次强化战技。所以我估给流莹的强化战技倍率才会那么高,因为她要在2动内打出别的角色两到三动加一个大的倍率。
而那个所谓的击破转模,我猜转化率很可能大于1,主要的作用不是让玩家堆击破,而是把仪器歪出来的击破换成有效属性。
行迹2没什么好说的,只能说突出一个抑制强度。
行迹3也没什么好说的,主c常有的增伤行迹。
综上,我觉得流莹比起波提欧那种击破c,更像是黄泉这种靠终结技输出的c。
最后,本人赞同所有反对意见,且认可所有对本人的攻击。请不要伤害本人的家人(顺带一提流莹也是我的家人,所以不要攻击莹宝,要骂就骂我吧)
普攻和强普没什么好说的
战技:好多人盯着这个击破后回能说话,但是星铁里基本所有行动都能回能,所以没理由战技本身不回能。战技的击破回能我觉得更类似另类击杀回能。参考静流普通战技伤害不高,但是打小怪的韧性条足够用了。流莹的战技只要击破小怪弱点就能吃到那原本的5点击杀回能。配合天赋回能,流莹的第一个大招甚至有可能第一动就能开出来。
强化战技:好多人觉得流莹打不出击破就废了,我觉得不然。这个击破后的追加倍率和拉条我估计数值应该很低,假设强化战技主目标800倍率,追加倍率可能只有100左右,拉条在10%上下。别觉得这个倍率分配很奇怪,具体原因放大招。
大招:清负面,加速,招计时器,击破转模。这个大招说白了只有一个效果,加速。那个计时器不过是另类持续回合,而换成计时器夸张点说会造成流莹被拉条时的收益无限大。假定计时器的速度固定100,那么大招提供的加速大概在70到100之间,既流莹单人不考虑任何队友的情况下,能打出两次强化战技。所以我估给流莹的强化战技倍率才会那么高,因为她要在2动内打出别的角色两到三动加一个大的倍率。
而那个所谓的击破转模,我猜转化率很可能大于1,主要的作用不是让玩家堆击破,而是把仪器歪出来的击破换成有效属性。
行迹2没什么好说的,只能说突出一个抑制强度。
行迹3也没什么好说的,主c常有的增伤行迹。
综上,我觉得流莹比起波提欧那种击破c,更像是黄泉这种靠终结技输出的c。
最后,本人赞同所有反对意见,且认可所有对本人的攻击。请不要伤害本人的家人(顺带一提流莹也是我的家人,所以不要攻击莹宝,要骂就骂我吧)