整合版里怪物的强度和玩家自身等级挂钩,自身等级越高,怪物却强。我能理解这个设定的初衷,毕竟是三个世界整合到了一起,玩家等级肯定会比单一世界高很多,但我却非常不喜欢这种设定,假如我升级怪物也跟着我升级,那我升级意义在哪里?另外随着我的升级,初级怪物变得和高级怪物差不多强,只是因为我升级了,大耳怪就变得和龙一样强,这个怎么想都不舒服。
但我又比较希望难度变的比较大玩起来更过瘾,只是所有怪物统一变强,而不是因为玩家升级他们也变的更强。我试了关掉设定里难度增强选项,但那样无法让所有怪物统一变强。后面还有个选项是可以调节难度增强的系数,如果通过调节这个系数,让所有怪物的血量、伤害、防御等级等等都统一乘以1.5或2多好,但似乎把增强按钮关掉后,调节系数这个失效了。请大佬告知如何设置所有怪物统一变强但和玩家等级无关,谢谢了。
但我又比较希望难度变的比较大玩起来更过瘾,只是所有怪物统一变强,而不是因为玩家升级他们也变的更强。我试了关掉设定里难度增强选项,但那样无法让所有怪物统一变强。后面还有个选项是可以调节难度增强的系数,如果通过调节这个系数,让所有怪物的血量、伤害、防御等级等等都统一乘以1.5或2多好,但似乎把增强按钮关掉后,调节系数这个失效了。请大佬告知如何设置所有怪物统一变强但和玩家等级无关,谢谢了。