既然行政区划从原来的省份系统变为位置、地区等多级的系统,那么任命地方官员将成为可能。地方官员可分为三级,第一层(最基层)为“location”的官员,第二级(中间级)是管理“province”的官员,第三级(最高级)是“area”的官员。我们来详细地解释它们。1.首先,需要解释一下“地方官员”的定义,“地方官员”指的不仅仅是中央政府在地方的代表,也可以是封建贵族(比如男爵,子爵等底层贵族),甚至可以是主教等。要实现这些区别可以通过选择不同的政府体制(控制默认设定),还有省份政策(控制特殊设定)来实现。例如中国的汉族聚集地就是中央任命官员统治,但在云南等少数民族地区实施当地贵族统治;在西欧的尚未集权的国家可以采取封建贵族的统治。2.其次,根据开头所讲的,地方官员可以分为三级。其中最基层的官员并不能由玩家自行安排,而是由系统自行抉择,这一层官员的好坏是由国家的行政效率等诸多因素决定的。玩家可以任命的地方官员只有“province”级的和“area”级的,这将大大减少玩家的冗余操作以防止丧失兴趣。3.接着,让我们来聊聊叛乱与地方官员的关系。在这个设定中,玩家可任命的两个级别的官员会拥有“忠诚值”。举个例子,假如在“英法百年战争”时期,英格兰攻占了法兰西的阿马尼亚克伯爵领(最高级),如果此时富瓦伯爵的忠诚值较低,且评估法王无力收复沦陷地区,那么富瓦伯爵可能会发动一场叛乱,并很快独立出去(甚至会攻打原宗主国的省份)。其实这有些像eu4的附庸国叛变机制,只不过是将其扩展到所有的省份和areas,并取缔法兰西的封邑及其他的独立性弱的政权以区分真正意义上的附庸国。4.不同地方政权形式能带来不同的收益和隐患。例如:(1)(中央集权制)地方官员委任:省份维护费+200%,(腐败度低时:税收+10%,人力+5%,自治度-30%~50%(越靠近首都地区的自治度越低));(腐败度高时:税收-20%,人力-10%,自治度+50%,官员忠诚值逐月递减(具体数值由腐败度决定))(2)(分权制)封建贵族统治:税收-10%,人力-5%,自治度+70%,省份维护费-50%,(战争时忠诚值大于80者提供人力+10%,60~80提供人力+5%,低于60者不变)(3)(神职人员统治)天主教区:税收-10%(有什一税修正时-15%),人力-5%,自治度+50%,省份维护费-30%,每块地为国家提供传教效率(具体数值由省份发展程度决定)······