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族钟会牢钟版本上线前后,有吧友对其技能做出了一定改动,lz认为改的都比这**设计师都好。整合了部分吧友的改动情况,lz对这些修改做出小小的评论,抛砖引玉。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-03-24 21:35回复

    这位吧友在3月10日就做了改动,其实也还行,限制了发动次数,也提出了最终横置自己的想法,可是在10天后我就指出,被其他人锁住不就废了的问题,尔后在第二天21号就爆出了官方版本的修改,很难不怀疑设计师看了这位吧友的改动,并且把被锁就废的问题原封不动甚至更离谱的搬了上来


    IP属地:江苏2楼2024-03-24 21:41
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      这位吧友想法也是很好的,没有保族前每回合一次,保族丢后说明钟会正式造反,技能没有次数限制,但只限于造成伤害,想要回合内的爆发要等几轮之后才能失去保族,是一个很棒的想法


      IP属地:江苏3楼2024-03-24 21:45
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        lz曾经对第一个吧友的修改做过改动,现在想想还是不行,回合内摸到ak还是突突突,有了铁锁反而更方便触发技能了。


        IP属地:江苏4楼2024-03-24 21:48
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          这位吧友是完全对技能做了重做,对原有技能模板做了大改动,不好评价


          IP属地:江苏5楼2024-03-24 21:51
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            这位吧友将三个技能完全联动,是很好的方向,而且好评也是多多。然而我认为过于在意自己被铁锁后不能保族的负面,因为原版族钟会可怕的点就在于回合内多次触发挟术以求极致的摸牌爆发,摸到连弩后更是秒天秒地。
            因此我认为族钟会的修改关键在于解决回合内发动次数过多带来的大量摸牌,加个回合限一次是最省事简便的方法,但过于平庸,官方的横置自身也是一个方向,但tm被锁技能就废太tm抽象了,期待更好的设计想法。


            IP属地:江苏6楼2024-03-24 22:01
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              这位吧友技能在于回合内控制迂志牌的数量与挟术牌名的关系来限制触发挟术的次数,也是不错的想法,不过他自己后来又想到拿到ak后留一张志还是无限发动,我的建议是,每回合发动次数至多为本轮获得志的个数就行了,这样最多五次的雌雄,也不至于无限发动


              IP属地:江苏7楼2024-03-24 22:10
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                评价下我这版,应该是最接近初版强度的了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-03-24 22:38
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                  我也来凑个热闹吧
                  族•钟会,4/4,魏/?
                  〖挟术〗锁定技,每轮开始时,你须弃置一张手牌并摸X张牌;每轮限X次,当你造成或受到伤害后,你可以弃置X张牌,并摸你已损失体力值张牌;每轮结束时,若本轮发动协术摸牌次数小于x,你失去一点体力或宗族技。(x为此牌牌名字数)
                  〖迂志〗觉醒技,你的回合开始时,若你已失去宗族技,则你可以变更自己的势力,增加一点体力上限,并修改〖挟术〗。(变更势力同不臣篇建国)
                  〖挟术•改〗当你造成或受到伤害后,你可以令其选择是否变更为与你同势力,然后你可以弃置你已损失体力值张牌,并摸x张牌(x为与你同势力角色数量)
                  〖保族〗宗族技,限定技,当同族角色进入濒死状态时,你可以令其横置并回复1点体力。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-03-24 23:33
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                    再怎么改,机制不变,都是荀谌的🌟怒


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-03-25 04:18
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                      咱就是说弄这么复杂干嘛 一技能不是按牌名字摸牌嘛 一二技能联动按牌名字限制二技能次数不就好了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-03-25 09:37
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                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-25 23:22
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