已通EA
(1)战斗手感方面的提升不是一丝半点,初始剑士是手感和打击感流畅度有大幅提升。升级到镰刀之后进一步提升
(2)地图界面的设计应该是参考了《守夜人-长夜》。不过对游戏整体影响不大。
(3)流程速度大大加快,因为人物性能和操作感的显著提升,节奏感得到明显的提升。原来要跑半天的图三下五除二就探索完了。可以猜测本作将会扩大地图,加长流程,同时加快游戏的节奏,来改善前作诸如地下墓地堆怪,探索地图反复试错导致的体验下降等问题。但是这样改也缺少了部分玩家追求的“魂味”。从ea的体验来说难度毋庸置疑是下降了。
(4)boss战。有很浓厚前作的影响…就是换皮的西丽德和老战士。美术风格和场景设计感觉不如前作呀。不过审美是见仁见智的,也不必过多讨论。
(5)剧情。白毛首席大姐姐难道就是莉莉?!当然只是一个猜测。笔记明显提及了“污秽”与“肉瘤”,等前作设定,而且地图深处也有前作的肉瘤拦路墙,也提及了灭亡的邻国。所以这又是一个怎么样的故事呢,让人期待!
(1)战斗手感方面的提升不是一丝半点,初始剑士是手感和打击感流畅度有大幅提升。升级到镰刀之后进一步提升
(2)地图界面的设计应该是参考了《守夜人-长夜》。不过对游戏整体影响不大。
(3)流程速度大大加快,因为人物性能和操作感的显著提升,节奏感得到明显的提升。原来要跑半天的图三下五除二就探索完了。可以猜测本作将会扩大地图,加长流程,同时加快游戏的节奏,来改善前作诸如地下墓地堆怪,探索地图反复试错导致的体验下降等问题。但是这样改也缺少了部分玩家追求的“魂味”。从ea的体验来说难度毋庸置疑是下降了。
(4)boss战。有很浓厚前作的影响…就是换皮的西丽德和老战士。美术风格和场景设计感觉不如前作呀。不过审美是见仁见智的,也不必过多讨论。
(5)剧情。白毛首席大姐姐难道就是莉莉?!当然只是一个猜测。笔记明显提及了“污秽”与“肉瘤”,等前作设定,而且地图深处也有前作的肉瘤拦路墙,也提及了灭亡的邻国。所以这又是一个怎么样的故事呢,让人期待!