伟大作品,大都是悲剧。
因此,铃兰的故事如此荡气回肠,也注定了悲剧。
门内剧情,的确引人入胜。但是,门外,却是一塌糊涂,爆率低,歪楼,180大保底。
这叫什么?这叫捧着西游记写小时代。您可以说自己参考了荷马史诗悲惨世界,但别人看到的就是小时代。你可以把铃兰之剑描述成奇迹,别人看到的还是小时代。
在一个君主制和宗教制的时代讨论共和公平,在我看来,是种奢望,愿望是好的,可是,在生产力和民众意识达不到指标的时代,只是一种空想,无根之木。
无论您说的再好,出售快乐,是大部分游戏公司能提供给玩家的唯一产品(且不论魔兽的社交属性)玩家感觉不到快乐(包括零氪至养服)就会离开,您可以请一百位评论员描述游戏有多好,但玩家感觉不到快乐,还是会离开。
铃兰之剑,从门内看,的确挺精心,有想做长线的想法,但门外,就像一个美梦醒来,看到自己还是孤身一人,猫在天桥底下,衣衫镂缕,居无定所,拾荒为生,即便付出一定努力(月供1000),也不见多少改观(歪楼)。
这种巨大的反差带来的结果是,我充钱花时间干嘛?
这就是铃兰的现状。
最后回应下“爱玩玩,不玩走”:没新意,会说别的么?还是复制粘贴太麻烦了?
因此,铃兰的故事如此荡气回肠,也注定了悲剧。
门内剧情,的确引人入胜。但是,门外,却是一塌糊涂,爆率低,歪楼,180大保底。
这叫什么?这叫捧着西游记写小时代。您可以说自己参考了荷马史诗悲惨世界,但别人看到的就是小时代。你可以把铃兰之剑描述成奇迹,别人看到的还是小时代。
在一个君主制和宗教制的时代讨论共和公平,在我看来,是种奢望,愿望是好的,可是,在生产力和民众意识达不到指标的时代,只是一种空想,无根之木。
无论您说的再好,出售快乐,是大部分游戏公司能提供给玩家的唯一产品(且不论魔兽的社交属性)玩家感觉不到快乐(包括零氪至养服)就会离开,您可以请一百位评论员描述游戏有多好,但玩家感觉不到快乐,还是会离开。
铃兰之剑,从门内看,的确挺精心,有想做长线的想法,但门外,就像一个美梦醒来,看到自己还是孤身一人,猫在天桥底下,衣衫镂缕,居无定所,拾荒为生,即便付出一定努力(月供1000),也不见多少改观(歪楼)。
这种巨大的反差带来的结果是,我充钱花时间干嘛?
这就是铃兰的现状。
最后回应下“爱玩玩,不玩走”:没新意,会说别的么?还是复制粘贴太麻烦了?