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突然发现崩铁算是极少数没有敏捷度概念的回合制游戏了

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众所周知,很多回合制游戏都有敏捷度概念,敏捷度低的角色有一定概率打不中敌人,也就是MISS,同理,敏捷度高的角色也有高概率让敌人MISS。我觉得崩铁引入这个概念也挺有意思的,如果不刷能提高敏捷度的圣遗物或者部分自带高闪避的角色,其他角色都有一定概率打不中敌人,可以增强不少戏剧性!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-27 06:49回复
    前瞻不是说过了吗,这种妥妥负体验因为真的会有非洲人啊!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-27 07:18
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      有闪避就有必中,你硬要把加命中属性塞仪器里你可真是个天才,一般RPG也就饰品或技能里塞。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-03-27 07:34
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        打BOSS的时候几轮下来全miss


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-27 07:39
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          还有暴击抵抗这些也没有


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-03-27 07:44
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            没准以后遏制不住膨胀的数值了真会出,不过那时候感觉崩铁也差不多了底层逻辑都扭曲掉了那还玩个p


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-27 07:45
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              有闪避就命中,大不了战前开个必中


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-27 07:58
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                我要推荐一款x开头的战棋类游戏


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-27 08:02
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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-27 08:04
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                    你想学fgo? 闪避和必中 无敌和无敌贯通 上buff和强化无效?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-03-27 08:07
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                      这就是崩铁良心之处,点名批评某闯关格斗游戏


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-27 08:07
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                        boss一直miss有意思是吧去玩奥拉星满足你


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-03-27 08:21
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                          命中率和闪避,以前玩一些RPG的时候给我恶心坏了,绝对是个过时的设计


                          IP属地:山东13楼2024-03-27 08:30
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                            遗器里再加两条命中和闪避你就刷去吧


                            IP属地:上海14楼2024-03-27 08:32
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                              哪个回合制有这些?热门的阴阳师等等都没有闪避这种吧?


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-03-27 08:42
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