个人是初版(也就是三國無双,真三国无双1的前身)入坑的不过每一部都喜欢玩,只是喜欢程度不一样。
造型和剧情纯看个人喜欢,5并不是不好玩只是没做完。
说5代一键通关一般大部分都是不知道几方一跳、几方一防或几方一/二滚。
说5代一键通关基本上只玩容易,因为普通难度都需要用到防和滚(尤其是无伤非速过向)
马各有特色,例如落下击飞、水深时可以在上面打人、部分配特殊技尽快救队友或双跃过部分门等等之类。
太多人因为画风和动作系统变了的问题没什么好感,所以355才没多少人有深入了解过
5代的击中音效反馈效果在PS2版真・三國無双5 Special有修复,但有地方少了 例如:游泳
5代的特别版那个平台的攻击欲望跟PC一样,不过智商更高还会格挡、翻滚和走位(而且防御和耐久削弱了),部分BUG修了但有其它新BUG,可以不跳据点门改跳侧面。
部分小据点门孙尚香重攻击或甘宁平A加特殊技、中据点门诸葛亮火计,大据点门典韦(但要依赖特殊技)
至于说吹那一代都有,自己别乱跟风就好了。
当初并不是所有人都从游戏盒下,有部分是从别的地方开始下载、买正版或朋友分享。
有部分人说网吧爆火时很多从5代入坑 所以初恋情怀,但353是在发售03年的(初恋哪轮得到5),而且网吧真是爆火是01年 那个时侯真・三國無双还没有出PC版本啊。
还有搞清楚不让说那是部分人,部分人不代表全部人。
还有部分内容太多所以只说几点:
小兵类型暂时还是历代最多
游泳方面也做的比356和357好
不追求战功话355可是历代最自由的
能够有方法不打门跳入部分据点和部分山破
358虽然回归了据点,但没有355做的细节用心
据点门要关时只要距离够近一个翻滚立马进去了
保留了战场奔袭的最后一作,可6代开始严重弱化。
355其实也有南蛮大众脸小兵,但可惜是帝国限定的。
355简单普通困难是一个难度(只有属性不同),达人难度更高 但修罗才是最高难度。
割草开始不是355而是354从修罗下的低难度,但从高难度上真正开始割草的则是356。
其实351到355也都是割草类型游戏,只不过不是6、7、8那种半割本桩的割草
杀马特那一代都有,做的最错是“本传”地图少、删除了角色、武器重模多和连舞没优化好。
355的据点门是判断次数(人多时超快),大门靠冲车才快,但快不快都能打门和隔着门也能砍人。
力武无双流某些关卡打BOSS速通不错、标武(适合大部分角色)范围大保命、技武部分武将有用 例如:典韦
喜欢真三國無双5不知道玩什么版本的萌新可以看下:
追求建模和可视距离可以玩PS3版真三國無双5,不过不计可视距离只计建模话PS3版真・三國無双5 Empires更好。
追求画面和流畅可以玩PC版真三國無双5
追求关卡最高难度小兵的智商可以玩PS2版真・三國無双5 Special 附:画质、画面和音质方面比PSP版好,语音方面也比PSP版全。
追求重模少可以玩PSP版真・三國無双5 Special 附:流畅方面比PS2版好
追求养成、编辑剧情、创造武将、创造衣服和轻松割草可以玩PSP版真・三國無双5 Empires
追求空中突进距离远和空中浮游持续时间长可以玩PSP版真・三國無双 MULTI RAID 附:喜欢空中突进距离远可以用陆逊(但二代陆逊不觉醒会没有空中连续突进,空中突进距离也会变得不远),喜欢跳的高、跳的远、地面突进速度快和空中浮游持续时间长可以用小乔(不过二代小乔没了空中浮游,而且得觉醒了才跳的高、跳的远和地面突进速度快)。
追求硬直短、连招爽、可选角色数量多和施放无双觉醒将不再变回普通状态可以玩PSP版真・三國無双 MULTI RAID2
追求画质和音质可以玩PS3版真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version 附:只有游戏方面是提升了,但画面的细节和CG是无提升
个人感觉5代的特别版、帝国和联合突袭部分一些内容如果加到本传就好了,例如:特别版的新增地图、新增剧情和PSP版限定的孟获,帝国限定的南蛮大众脸小兵、联合突袭1觉醒、二段跳、冲刺移动、空中浮游、空中无双、突进特殊攻击,联合突袭2新增角色、最终武器和觉醒后不会变回原样
自由方面:
1-4代还好,不追求战功话5代可是历代最自由的。
6代开始不自由(但没7代夸张),7代倒是历代剧情门最多 让人非常恶心。
部分几代小兵特点方面:
351的小兵最吵和衣服最多,但回血方面也挺恶心 例如:倒地回血
352的弩兵在高难度伤害贼高,不过可以上藤甲防止红血时被弩兵的弓箭秒杀
352M的智商,PC版智商最高的则是355
353攻击欲望是历代最高(不包括坐在马上时)
353M当你坐在马上时攻击欲望比本传更猛
354M的攻击伤害(不包括352的弩兵)
354S紧追,但没武将那么紧追
355游水速度很快
355S的智商在线时的走位
联合突袭1跳的最高和跳的最远
联合突袭2的硬直短、被攻击有可能反弹加眩晕
356M的小兵剧情戏最多和非战斗时对元姬很爱流口水
357爱防和弓兵打的超准
357M易武攻击频率最高和闲暇时会转动手腕
358刚出时很爱翻滚
小兵智商方面:
354和355的小兵智商其实是可以的,只不过小兵类型和人数比351、352、353多 所以攻击欲望才削弱了。
351到355小兵的攻击欲望和智商都挺正常,只不过6代开始变了(不过幸好6代没7代夸张)。
虽然小兵智商3代不是历代最高,但确实比6至8代高。
地图方面:
地图设计如果不包括数量和大小话我个人觉得2代和5代是最好的
地图数量(还含有前作的地图)并如果不计较缩水方面话我个人觉得3代和6代是最好的
个人希望:
如果未来的359小兵有2代的智商与3代的攻击欲望,并且像5代只难在达人和修罗话那就爽了 不过还得削弱一下范围人数才行。
造型和剧情纯看个人喜欢,5并不是不好玩只是没做完。
说5代一键通关一般大部分都是不知道几方一跳、几方一防或几方一/二滚。
说5代一键通关基本上只玩容易,因为普通难度都需要用到防和滚(尤其是无伤非速过向)
马各有特色,例如落下击飞、水深时可以在上面打人、部分配特殊技尽快救队友或双跃过部分门等等之类。
太多人因为画风和动作系统变了的问题没什么好感,所以355才没多少人有深入了解过
5代的击中音效反馈效果在PS2版真・三國無双5 Special有修复,但有地方少了 例如:游泳
5代的特别版那个平台的攻击欲望跟PC一样,不过智商更高还会格挡、翻滚和走位(而且防御和耐久削弱了),部分BUG修了但有其它新BUG,可以不跳据点门改跳侧面。
部分小据点门孙尚香重攻击或甘宁平A加特殊技、中据点门诸葛亮火计,大据点门典韦(但要依赖特殊技)
至于说吹那一代都有,自己别乱跟风就好了。
当初并不是所有人都从游戏盒下,有部分是从别的地方开始下载、买正版或朋友分享。
有部分人说网吧爆火时很多从5代入坑 所以初恋情怀,但353是在发售03年的(初恋哪轮得到5),而且网吧真是爆火是01年 那个时侯真・三國無双还没有出PC版本啊。
还有搞清楚不让说那是部分人,部分人不代表全部人。
还有部分内容太多所以只说几点:
小兵类型暂时还是历代最多
游泳方面也做的比356和357好
不追求战功话355可是历代最自由的
能够有方法不打门跳入部分据点和部分山破
358虽然回归了据点,但没有355做的细节用心
据点门要关时只要距离够近一个翻滚立马进去了
保留了战场奔袭的最后一作,可6代开始严重弱化。
355其实也有南蛮大众脸小兵,但可惜是帝国限定的。
355简单普通困难是一个难度(只有属性不同),达人难度更高 但修罗才是最高难度。
割草开始不是355而是354从修罗下的低难度,但从高难度上真正开始割草的则是356。
其实351到355也都是割草类型游戏,只不过不是6、7、8那种半割本桩的割草
杀马特那一代都有,做的最错是“本传”地图少、删除了角色、武器重模多和连舞没优化好。
355的据点门是判断次数(人多时超快),大门靠冲车才快,但快不快都能打门和隔着门也能砍人。
力武无双流某些关卡打BOSS速通不错、标武(适合大部分角色)范围大保命、技武部分武将有用 例如:典韦
喜欢真三國無双5不知道玩什么版本的萌新可以看下:
追求建模和可视距离可以玩PS3版真三國無双5,不过不计可视距离只计建模话PS3版真・三國無双5 Empires更好。
追求画面和流畅可以玩PC版真三國無双5
追求关卡最高难度小兵的智商可以玩PS2版真・三國無双5 Special 附:画质、画面和音质方面比PSP版好,语音方面也比PSP版全。
追求重模少可以玩PSP版真・三國無双5 Special 附:流畅方面比PS2版好
追求养成、编辑剧情、创造武将、创造衣服和轻松割草可以玩PSP版真・三國無双5 Empires
追求空中突进距离远和空中浮游持续时间长可以玩PSP版真・三國無双 MULTI RAID 附:喜欢空中突进距离远可以用陆逊(但二代陆逊不觉醒会没有空中连续突进,空中突进距离也会变得不远),喜欢跳的高、跳的远、地面突进速度快和空中浮游持续时间长可以用小乔(不过二代小乔没了空中浮游,而且得觉醒了才跳的高、跳的远和地面突进速度快)。
追求硬直短、连招爽、可选角色数量多和施放无双觉醒将不再变回普通状态可以玩PSP版真・三國無双 MULTI RAID2
追求画质和音质可以玩PS3版真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version 附:只有游戏方面是提升了,但画面的细节和CG是无提升
个人感觉5代的特别版、帝国和联合突袭部分一些内容如果加到本传就好了,例如:特别版的新增地图、新增剧情和PSP版限定的孟获,帝国限定的南蛮大众脸小兵、联合突袭1觉醒、二段跳、冲刺移动、空中浮游、空中无双、突进特殊攻击,联合突袭2新增角色、最终武器和觉醒后不会变回原样
自由方面:
1-4代还好,不追求战功话5代可是历代最自由的。
6代开始不自由(但没7代夸张),7代倒是历代剧情门最多 让人非常恶心。
部分几代小兵特点方面:
351的小兵最吵和衣服最多,但回血方面也挺恶心 例如:倒地回血
352的弩兵在高难度伤害贼高,不过可以上藤甲防止红血时被弩兵的弓箭秒杀
352M的智商,PC版智商最高的则是355
353攻击欲望是历代最高(不包括坐在马上时)
353M当你坐在马上时攻击欲望比本传更猛
354M的攻击伤害(不包括352的弩兵)
354S紧追,但没武将那么紧追
355游水速度很快
355S的智商在线时的走位
联合突袭1跳的最高和跳的最远
联合突袭2的硬直短、被攻击有可能反弹加眩晕
356M的小兵剧情戏最多和非战斗时对元姬很爱流口水
357爱防和弓兵打的超准
357M易武攻击频率最高和闲暇时会转动手腕
358刚出时很爱翻滚
小兵智商方面:
354和355的小兵智商其实是可以的,只不过小兵类型和人数比351、352、353多 所以攻击欲望才削弱了。
351到355小兵的攻击欲望和智商都挺正常,只不过6代开始变了(不过幸好6代没7代夸张)。
虽然小兵智商3代不是历代最高,但确实比6至8代高。
地图方面:
地图设计如果不包括数量和大小话我个人觉得2代和5代是最好的
地图数量(还含有前作的地图)并如果不计较缩水方面话我个人觉得3代和6代是最好的
个人希望:
如果未来的359小兵有2代的智商与3代的攻击欲望,并且像5代只难在达人和修罗话那就爽了 不过还得削弱一下范围人数才行。