感觉这作暴露的最大问题是开图缺少驱动力,没有黑咒岛那种打怪—装备的收益,加上怪物和装备同质化严重,倒是有一些什么属性武器,处决回血的特殊效果装备,但全都是过度装备,比不上商店装。
如果变成怪猎那种素材驱动的打怪模式会不会让玩家更有动力一点。
装备少做点数值差异,多做点属性,特殊效果,暴击差异。
就像推图随随便便杀了几百个,后期都不想捡素材的哥布林素材,干脆来个来个10几个角第一次升级,第二次需要100个哥布林角加两个牛头角升级的无属性武器。
什么40个蜥蜴尾,12个独眼巨人盔甲升到满级的装备,让玩家主动追求断尾,破角,破甲,主动去洞窟找稀有怪物。
又或者特殊效果(加强xx技能蓄力速度,加快迅步距离,加长钩锁距离)装备需要特殊亚种怪物的素材,再把这几个怪物BOSS塞地图各个犄角旮旯,探图积极性绝对比现在强得多。
如果变成怪猎那种素材驱动的打怪模式会不会让玩家更有动力一点。
装备少做点数值差异,多做点属性,特殊效果,暴击差异。
就像推图随随便便杀了几百个,后期都不想捡素材的哥布林素材,干脆来个来个10几个角第一次升级,第二次需要100个哥布林角加两个牛头角升级的无属性武器。
什么40个蜥蜴尾,12个独眼巨人盔甲升到满级的装备,让玩家主动追求断尾,破角,破甲,主动去洞窟找稀有怪物。
又或者特殊效果(加强xx技能蓄力速度,加快迅步距离,加长钩锁距离)装备需要特殊亚种怪物的素材,再把这几个怪物BOSS塞地图各个犄角旮旯,探图积极性绝对比现在强得多。