先说之前吧。以前的仓库闸开局就能拉,只要开局上楼路过一拉,撤离点就多了一个,综合办以及医务室打完架就能跑,不用顶着黄卡的人拉电梯或者走大堂。这样一来综合办的人能走仓库,黄卡的人避战也能走大堂,北半场的人摸完东西规避和南半区域打架,也能走仓库。而且开局拉闸暴露不了太多信息,五个队总得有一队复活在北半场
后来改成5分钟后才能拉,其实倒也无妨。因为这时候综合办黄卡打得火热,根本管不了有人拉闸。而且北半场的人,五分钟也打不完架,还有空拉闸。暴露的信息也不多
再后来是10分钟。北半场的人基本上就在录音室、摄影棚、白狼二楼待着。北半场基本打完了,综合办黄卡也打完了。要是这时候敢拉仓库闸,就说明复活在北半场的人没有全都去南半场,而且北半场还有人。简直是完美暴露位置和目的,南半场的人就要找人架人了。来二楼走廊直架,来仓库区蹲人,北半场的人得被堵死
说实话,以前五队能有两三队跑掉,自从改成10分钟以后,就只有一两队能跑了。我本人打电视台的撤离率,也是从改成10分钟后开始骤降,以前能有50%,现在能有30%都不错了
现在改成这样,先说仓库门。能看出官方有意要削弱二楼老鼠,但新仓库门里边复杂的地形,注定了会长老鼠。防得住综合办顺路过来的人扔垃圾,却反而更加防不住蹲门里边的老鼠。更何况综合办的人也不敢贸然进仓库二楼门,因为可能会有直架哥或老鼠在蹲二楼门。而且那个脚手架的复杂地形更容易长老鼠好吧,脚手架蹲个老鼠,里边蹲个老鼠,不仅仓库门走不了了,布景区的人想去综合办也得留意脚手架的沟里边有没有滋生老鼠
然后是大堂门。虽然大堂复活点不会开局就死了,但大堂复活点本就不合理。看二楼那个板子,官方有意要防止二楼甩雷炸大堂挺行,把大堂门往外凸防停车场休憩区过来撇雷也挺行。但是先不说大堂门里边防不防鼠,但就这个20分钟+拉闸+120秒撤离还防个寄吧的雷,有这120秒鼠鼠们早就过来了,然后往新大堂这个死胡同里边扔垃圾扔烤鸭,那还不如缩在旧大堂死角里祈祷二楼的手雷炸不死自己呢。防得住二楼撇雷,防不住一楼来撇雷
总结。这byd改动属于是面多加水水多加面,还不如回滚到开局就能拉闸

后来改成5分钟后才能拉,其实倒也无妨。因为这时候综合办黄卡打得火热,根本管不了有人拉闸。而且北半场的人,五分钟也打不完架,还有空拉闸。暴露的信息也不多
再后来是10分钟。北半场的人基本上就在录音室、摄影棚、白狼二楼待着。北半场基本打完了,综合办黄卡也打完了。要是这时候敢拉仓库闸,就说明复活在北半场的人没有全都去南半场,而且北半场还有人。简直是完美暴露位置和目的,南半场的人就要找人架人了。来二楼走廊直架,来仓库区蹲人,北半场的人得被堵死
说实话,以前五队能有两三队跑掉,自从改成10分钟以后,就只有一两队能跑了。我本人打电视台的撤离率,也是从改成10分钟后开始骤降,以前能有50%,现在能有30%都不错了
现在改成这样,先说仓库门。能看出官方有意要削弱二楼老鼠,但新仓库门里边复杂的地形,注定了会长老鼠。防得住综合办顺路过来的人扔垃圾,却反而更加防不住蹲门里边的老鼠。更何况综合办的人也不敢贸然进仓库二楼门,因为可能会有直架哥或老鼠在蹲二楼门。而且那个脚手架的复杂地形更容易长老鼠好吧,脚手架蹲个老鼠,里边蹲个老鼠,不仅仓库门走不了了,布景区的人想去综合办也得留意脚手架的沟里边有没有滋生老鼠
然后是大堂门。虽然大堂复活点不会开局就死了,但大堂复活点本就不合理。看二楼那个板子,官方有意要防止二楼甩雷炸大堂挺行,把大堂门往外凸防停车场休憩区过来撇雷也挺行。但是先不说大堂门里边防不防鼠,但就这个20分钟+拉闸+120秒撤离还防个寄吧的雷,有这120秒鼠鼠们早就过来了,然后往新大堂这个死胡同里边扔垃圾扔烤鸭,那还不如缩在旧大堂死角里祈祷二楼的手雷炸不死自己呢。防得住二楼撇雷,防不住一楼来撇雷

总结。这byd改动属于是面多加水水多加面,还不如回滚到开局就能拉闸
