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回复:关于降低门槛吸引新人的话题。。。

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97最吸引人的就是简单入门简单但是游戏深度大,看着简单容易看得懂
就拿最后大门和千鹤的对局,一个要想办法进身指令投只要两下就能干死千鹤,一个就是要想办法控制距离打牵制不能让对方进身,不玩游戏的人都看得懂双方的博弈,胜负很可能就在一次机会所以看着特别刺激,不像其他游戏半天打不死,觉得特别墨迹无聊


IP属地:广西16楼2024-04-02 14:23
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    這是假議題,從來沒有降低門檻就能吸引新人這種事
    格鬥遊戲受眾就是這樣而已
    要增加新人,把女角色都做成劍星那種身材加上每一拳每一腳每一招每一式都有極細膩的汝窯屯窯物理效果
    自然能增加新人


    IP属地:中国台湾17楼2024-04-02 17:45
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      2025-07-31 10:15:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      97有无限气那种改版,最吸引小孩子了,当初游戏厅小孩都抢着玩,不会玩瞎摇摇杆也能出必杀


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-04-05 08:49
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        实际后来的拳皇靠其他方法已经是优化了,比如11开始往后的游戏,看着方向指令输入还是要求挺严,但实际输入的成功率比98那些老基板上面的高的多。一模一样的连招在98里有门槛的,在98um里用起来轻松顺手。
        而实际在当年默认摇杆是有片微动的环境下,比如98的指令输入也没后来这些问题,问题就是三和摇杆改成了触点式微动。我当时十几年不玩格斗,15年又捡起格斗游戏,结果街机上的三和摇杆玩98各种连不出超杀,但某次去朋友家附近用的国产短杆打98,立马啥都随便出了。


        IP属地:吉林19楼2024-04-05 09:32
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          97火不就是因为盗版基版便宜,好铺开吗,而且难度也低,是格斗里最容易通关的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2024-04-05 10:59
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            我觉得97的山崎龙二挺难用的,还有玛丽等一些角色的挥空很不顺手。


            IP属地:上海21楼2024-04-07 10:23
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