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聊聊师姐通关感受

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一个半小时左右打完首领挑战 不算动作游戏死忠粉 正经通关的魂游只有血源 个人感觉能打8分 师姐和音乐很加分 升级了弹反之后手感还算可以 但是闪避感觉不怎么好用
聊聊boss 第一个boss一次过了没什么感觉 首领挑战的boss弹的很爽没有神经刀快慢刀好评
总体感觉还不错 不知道8u们怎么看


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-30 00:37回复
    还好吧,就是这闪避有点不好按


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-30 00:39
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      手残磕磕巴巴打完了,能预感到高手打起来会非常华丽


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-03-30 00:42
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        基础素质可以有8分左右,反zzzq我直接打10分。


        IP属地:广东4楼2024-03-30 00:42
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          感觉闪避不好按 就是那个闪现后反击


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2024-03-30 00:43
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            这试玩打起来挺流畅的,超过预期了 而且技能树还有好几个 挺不错的


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-03-30 00:51
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              完美格挡后的一级反击和二级反击是不是都没有无敌帧,感觉每次按出来了,但还是被断招了。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-03-30 01:32
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                Demo感觉可以,就是不知道流程如何 正式版内容如何,换皮估计肯定多这个恐怕避免不了
                战斗还是有点意思的,对世界观不感兴趣,什么机甲呀科技啊 完全没兴趣,但是有点好奇这女主设定啥故事。
                比较烦的是画面晃动默认居然是10....我直接调成了2,正式版我可能会把画面晃动调成0
                至于输入延迟,没感觉出来,我感觉有些人说的防御什么延迟,我感觉那个不是延迟,那个是判定问题,每次完美格挡都会有一个慢动作时间,就是这个慢动作导致玩家判断下一次完美格挡的节奏很容易出现错误
                简单来说如果没有那个慢动作,每次完美格挡不影响敌人攻击落到你身上的速度,那么你的肌肉记忆很容易形成一个固定的防御节奏。但是就是因为这个加入这个慢动作用来区分普通防御成功和完美防御成功,导致防御的节奏其实很不固定。
                个人感觉吧根据他那个技能树看来,连续完美防御其实并不是战斗追求的目标,而是要利用慢动作干点啥,比如用技能打出硬直,或者绕背。
                但是这个demo确实做得感觉很仓促,包括他战斗的核心资源左下角的贝塔值,他demo到一半才开始跟你讲,还有很多提示不到位。


                IP属地:湖北9楼2024-03-30 01:33
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                  这游戏多少钱啊


                  IP属地:广西10楼2024-03-30 01:50
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                    说不定会火


                    IP属地:湖北11楼2024-03-30 02:15
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                      act玩家表示无法闪避取消硬直,闪避判定延迟严重,格挡判定倒还好。我不喜欢这种兵兵乓乓弹刀的感觉,个人更喜欢闪避子弹时间然后输出。这游戏并非高速act,打完试玩版都还没适应,感觉像弱化版的尼尔


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-03-30 02:45
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