我是觉得该有的成长点不能说没有,但前后节奏控的稀碎,有一种剧情写出来是硬凑这些成长点,而这些成长点又是为了不能只有中间火龙展翅和结尾火龙回归两端演出而硬凑的美。没有节奏把控起承转合,关键节点总要放个烈度,那就别怪大家最后只能记住烈度。以及决战前杰拉德强控擂斯把绊技都放出来了实在是个大雷,卡伊射出的箭成为了决定因素也是败笔。
看lz这么总结也算有点回忆起来部分内容了,有人搞剪辑版的话可能确实没啥问题,但你毕竟不是正作通过动作打怪的部分就可以获得足够的爽感,回合制游戏大大的stories写在上面那通过哪些任务推到什么进度触发什么剧情有哪些演出就全都得好好打磨,就游戏的话我很难说对主角——包括二代和一代的——有足够的尊重
看lz这么总结也算有点回忆起来部分内容了,有人搞剪辑版的话可能确实没啥问题,但你毕竟不是正作通过动作打怪的部分就可以获得足够的爽感,回合制游戏大大的stories写在上面那通过哪些任务推到什么进度触发什么剧情有哪些演出就全都得好好打磨,就游戏的话我很难说对主角——包括二代和一代的——有足够的尊重