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回复:时隔一年,终于把二代主线打完了,个人评价一下剧情

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我是觉得该有的成长点不能说没有,但前后节奏控的稀碎,有一种剧情写出来是硬凑这些成长点,而这些成长点又是为了不能只有中间火龙展翅和结尾火龙回归两端演出而硬凑的美。没有节奏把控起承转合,关键节点总要放个烈度,那就别怪大家最后只能记住烈度。以及决战前杰拉德强控擂斯把绊技都放出来了实在是个大雷,卡伊射出的箭成为了决定因素也是败笔。
看lz这么总结也算有点回忆起来部分内容了,有人搞剪辑版的话可能确实没啥问题,但你毕竟不是正作通过动作打怪的部分就可以获得足够的爽感,回合制游戏大大的stories写在上面那通过哪些任务推到什么进度触发什么剧情有哪些演出就全都得好好打磨,就游戏的话我很难说对主角——包括二代和一代的——有足够的尊重


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-03-30 11:32
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    对这段印象还是蛮深刻的,老擂斯被凹凸娜吞噬,爷爷的影子代替了主角,和老擂斯一起飞向凹凸娜的光中,烈度爷爷对自己孙子肯定是没得说的。作为英雄的子孙光芒确实容易被祖辈遮盖,物语2对这点也把握得不好,希望下一代故事主线有大变化


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-03-30 12:00
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      最帅的两条龙非青电主和金雷公莫属下一代多来点超古战神吧,点名猛爆碎,震天虎,三特警,冥海龙


      IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-03-30 12:01
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        其实我还有种即视感,不知道大家有没有看过夏目友人帐,主角因为外婆(爷爷)留下来的友人帐(羁绊石),认识了很多朋友(伙伴),两人在前期都很懦弱,内心不安,想成为自己外婆(爷爷)那样的人,也经常被人当成替身,但是随着同伴的鼓励认清了自己的内心,活出了自我,不过相比起来二代这个剧情叙事能力是达不到夏目友人帐的水平,人物刻画也不够饱满


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-03-30 12:29
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          其实我感觉主角就是被卷进世界危机事件的普通人,祖上光环太过强大导致主角被赋予过高的期待。可以看到主角一路上几乎都是既害怕又自责的表情。
          一直过着平淡生活的小孩子,旅途中一直被拿来和爷爷做对比…还责怪人家,那群成年人都不害臊吗🌚🌚。人家本质上只是个刚过试炼的小骑士,得亏这么小的孩子每次都是冲最前面的


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-03-30 14:08
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            雪山开始剧情和游戏内容就很薄弱了 终究还是1代给的期待感太高了


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-04-01 13:58
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              听大伙说物语2的剧情很烂,但是我觉得这种猜拳伪回合制游戏性还是挺有意思的。年初打折开始玩,现在打到古塔救火龙这里,我盲猜这类剧情的走向,这会应该是要开始塑造主角跟破灭火龙之间的羁绊。但是现在好多NPC都把主角当小爷爷,不是很在乎主角自己的感受,感觉有点难顶。
              还有这个金毛,刚开始那么横现在知道真相道心破碎后面看着主角带着白毛姐姐飞走真有点败犬的味
              什么时候才能捉咩咩子啊我从据点到新世界来跟你行至世界尽头了



              IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-04-01 19:06
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