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战斗系统似乎有个值得注意的点

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在弹反的时候,游戏会采用顿帧的方式表现打击感。虽然视觉效果不错,但这似乎会导致对于一套连招弹反的按键节奏被打乱。也许对于以后会出现的老玩家不算什么,但对新手而言,这很大程度上降低了弹反操作的容错率,一旦一次失误没能弹反,剩下的攻击基本上就得硬吃下来


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-03-31 02:54回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-03-31 10:49
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