新团本暴露的问题太多了,铁衣做的就是一坨。团本各种被优化,换t机制做的一坨,打竞速各种不让铁衣进队。团本纯纯工具人,给dps捧臭脚的。
个人认为需要优化的点:
最大的问题就是上限太低了。
一,铁壁卡手,优先级太低了,打起来不顺手。应该提高铁壁的优先级判断,只要按了铁壁直接优先中断其他技能,包括横扫。实战里各种横扫的时候让你开铁壁,开荒打着循环突然让你开铁壁,被劈一刀可能死了不说不死还血亏一个崩山的输出。在那干等又无聊,只能看时间提前卡轴把横扫放了,再在需要的时候秒开铁壁。
二,仇恨机制问题太大,特别是在换t机制上特别明显,仇恨只复制不增加,换t之后仇恨不稳,dps倒无所谓,双t问题很大。我自己老三带3金木1火打,木桩7万多,副t刚换完t我一套爆发打上去,强仇结束瞬间ot ,又吃一刀直接暴毙了,这还玩个毛。你那仇恨机制做的跟一坨一样就不能改改?应该改成复制一仇105%-110%仇恨。
三,单狮吼容错率太低,倒t起来可能没嘲讽不说,狮吼实战不好进循环,两个t,仇恨太乱,单嘲讽容错率又低。御铁应该改成狮吼两层充能。
四,开山拳乱拖和打飞小怪,打秘境小怪刚聚好,带开山拳能打的小怪乱飞,打小怪只能把开山下了换擒龙。开山拳应该改成御铁不再拖拽目标直接造成原地击飞,不要把小怪打飞了。
五,t的输出参与度太低,跟输出可以说毫无关系,本身伤害低,导致竞速和某些团本全被优化出本。应该让t跟dps形成输出互补关系,比如给铁衣目标易伤,单铁衣需要不停地续和叠易伤,双铁无脑续叠。应该给开山拳3%目标易伤,15秒持续可以叠2层。
六,怪的伤害太低了,输出带大奶都能随便t,这知道导致123,特别是12有个铁衣被优化出本了,还有竞速也是。怪物伤害应该提高50%,御铁受到怪物伤害为60-70%。
铁衣这个定位太尴尬了,你说正常需要他吧,单各种上限玩法又不带他,铁衣必须大幅度优化重做。
个人认为需要优化的点:
最大的问题就是上限太低了。
一,铁壁卡手,优先级太低了,打起来不顺手。应该提高铁壁的优先级判断,只要按了铁壁直接优先中断其他技能,包括横扫。实战里各种横扫的时候让你开铁壁,开荒打着循环突然让你开铁壁,被劈一刀可能死了不说不死还血亏一个崩山的输出。在那干等又无聊,只能看时间提前卡轴把横扫放了,再在需要的时候秒开铁壁。
二,仇恨机制问题太大,特别是在换t机制上特别明显,仇恨只复制不增加,换t之后仇恨不稳,dps倒无所谓,双t问题很大。我自己老三带3金木1火打,木桩7万多,副t刚换完t我一套爆发打上去,强仇结束瞬间ot ,又吃一刀直接暴毙了,这还玩个毛。你那仇恨机制做的跟一坨一样就不能改改?应该改成复制一仇105%-110%仇恨。
三,单狮吼容错率太低,倒t起来可能没嘲讽不说,狮吼实战不好进循环,两个t,仇恨太乱,单嘲讽容错率又低。御铁应该改成狮吼两层充能。
四,开山拳乱拖和打飞小怪,打秘境小怪刚聚好,带开山拳能打的小怪乱飞,打小怪只能把开山下了换擒龙。开山拳应该改成御铁不再拖拽目标直接造成原地击飞,不要把小怪打飞了。
五,t的输出参与度太低,跟输出可以说毫无关系,本身伤害低,导致竞速和某些团本全被优化出本。应该让t跟dps形成输出互补关系,比如给铁衣目标易伤,单铁衣需要不停地续和叠易伤,双铁无脑续叠。应该给开山拳3%目标易伤,15秒持续可以叠2层。
六,怪的伤害太低了,输出带大奶都能随便t,这知道导致123,特别是12有个铁衣被优化出本了,还有竞速也是。怪物伤害应该提高50%,御铁受到怪物伤害为60-70%。
铁衣这个定位太尴尬了,你说正常需要他吧,单各种上限玩法又不带他,铁衣必须大幅度优化重做。