纯文字版
1、耐久:增加机体血条(等于HP的概念)
2、火力:增加机体攻击力
3、装甲:增加机体基础防御(等于防御力概念)
4、固定伤害:造成伤害时追加额外伤害,不受防御属性影响,仅受“固伤抵御”影响(等于额外伤害的概念)
5、固伤抵御:抵消固定伤害
6、暴击:无需解释
7、暴击伤害:无需解释
8、韧性:降低受到暴击的概率和暴击伤害的量(等于暴抗的概念)
9、命中:增加命中率
10、偏转:等于闪避的概念
11、完全偏转:无视命中的影响进行闪避(理解成闪避plus就行)
12、物理伤害:物理攻击
13、物理抵御:物理防御
14、算力伤害:(等于魔法伤害)
15、算力抵御:(等于魔法防御)
16、异常增幅:增加异常效果的命中和异常的持续时间(例如:可增加眩晕概率及眩晕时间)
17、异常抗性:降低异常效果的命中和异常的持续时间
18、治疗加成:无需解释
19:EN速率:等于大招技能CD,越高放大招越快
1、耐久:增加机体血条(等于HP的概念)
2、火力:增加机体攻击力
3、装甲:增加机体基础防御(等于防御力概念)
4、固定伤害:造成伤害时追加额外伤害,不受防御属性影响,仅受“固伤抵御”影响(等于额外伤害的概念)
5、固伤抵御:抵消固定伤害
6、暴击:无需解释
7、暴击伤害:无需解释
8、韧性:降低受到暴击的概率和暴击伤害的量(等于暴抗的概念)
9、命中:增加命中率
10、偏转:等于闪避的概念
11、完全偏转:无视命中的影响进行闪避(理解成闪避plus就行)
12、物理伤害:物理攻击
13、物理抵御:物理防御
14、算力伤害:(等于魔法伤害)
15、算力抵御:(等于魔法防御)
16、异常增幅:增加异常效果的命中和异常的持续时间(例如:可增加眩晕概率及眩晕时间)
17、异常抗性:降低异常效果的命中和异常的持续时间
18、治疗加成:无需解释
19:EN速率:等于大招技能CD,越高放大招越快