于禁
于禁可谓是将1系列最传奇的武将了,光是修改次数和版本就比其他武将要多,光是不同版本的上线版就起码有四个版本,更别提各服各自的微调等等。最初版本的将1于禁技能非常简单:毅重:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效。
这个充满了原始气息的技能一眼看出来是为了关羽克制于禁而生,实际游戏效果也很出色,于禁很快就有了“人亡禁”“八废”“托管打游戏”等好听的绰号;其实到了今天大家的游戏水平都起码在线,一眼就能看出来这个技能不但基本没有游戏参与感,设计思路粗糙为了克制而克制,甚至这个于禁根本不被关羽克制(红牌好牌多,于禁打关羽实测占优)。于是当年的ol于2014重置了于禁的技能,推出了部分人可能并不熟悉的二改于禁:节钺禁。
节钺:结束阶段,你可以弃置一张手牌,然后令一名其他角色选择一项:将一张牌置于你的武将牌上;或令你弃置其一张牌。你武将牌上有牌时,你可以将红色手牌当【闪】、黑色手牌当【无懈可击】使用或打出。准备阶段,你获得你武将牌上的牌。
依然是很弱的一版于禁,理论上拥有不错的团队辅助能力,实际上由于没有实质性的拉牌差技能,作为一个一回合摸两张牌回合结束还要贷款一张的武将,缺牌,缺防御的短板显露无疑。而且依然没什么游戏参与感,顶多是你在场的时候游戏多跑两次无懈读条。所以这个版本的于禁在艰难挣扎几年之后又被重置了,ol于2017推出了第三版于禁,也就是目前新服的框架于禁–镇军禁。
镇军:准备阶段,你可以弃置一名手牌数多于体力值的角色的X张牌(X为其手牌数和体力值之差),然后选择一项:1.你弃置等同于其中非装备牌数量的牌;2.其摸等量的牌。
还是很弱的一版于禁!不得不说拥有三个版本技能却仍然很弱也不容易啊;“镇军”强制需求手牌数多于体力值的角色,这“为了配合而配合,为了克制而克制” 的小味就上来了,理论上可以克制一些卖血,发牌将,但实战下来基本就是给人家大制衡不说,没有卖血和发牌将的情况下于禁仍然是个白板,游戏参与感依旧不高,同时技能也很难获得高收益,所以新服最开始的突破于禁是这样解决痛点的:镇军(新服2019突破版):准备阶段,你可以弃置一名角色的X张牌(X为其手牌数减体力值且至少为1),然后选择一项:1.你弃置等于其中非装备牌数量的牌;2.该角色摸等于其中非装备牌数量的牌。
增加了“至少为1”的选项,最起码给于禁一个稳定的技能收益和发动频率,当然,由于收益仍然不高,多数时候也就是个一回合一次的过河拆桥,所以在玩家实测之后人气依旧不高。而且在同时期手杀上架了取材于一将之魂与国战权包的强度不错的新版界于禁(节钺:结束阶段,你可将一张牌交给一名其他角色,令其选择一项:1.保留一张手牌和一张装备区内的牌,然后弃置其余的牌;2.令你摸三张牌。)两相比较之下就更尴尬了。
直至2021年新服增强一批数据不佳的旧武将,新服于禁终于得以咸鱼翻身,不但进一步增加了技能频率,还提高了技能收益——无论你扒对面多少牌,你只需要丢一张牌。终于不再是标甘宁或者标孙权的收益了,泪目,十年的颠沛流离,于禁终于得到了他的结局。
综合评价:A(没到无脑出的程度,但起码有一个不错的武将定位)
修改意见:“镇军”–不变。
“毅重”–限定技,出牌阶段开始时,若你的手牌数或体力值为全场最少,你可以将手牌补至体力上限。
给一个补牌小限定,增加续航,不算过分。
