最近看到很多人对吸血鬼有很大异议,我不理解曾经的派系一哥怎么沦落到这种地步和风评,今天我老给大家评述一下对于吸血鬼的几个观点
1.老旧派系无用论很多人认为吸血鬼作为老旧派系,打法单一过于低能,兵种残缺效率低下。
再次我认为这个理论的出发点就已经偏离的一些方向,难道战争的最终目的不是胜利吗,对,僵尸海效率低,全近战派系战损高,但是我吸血鬼固有强大的屎坑机制和尸车以及吸血鬼法,这个能证明这个派系的强度?屎坑机制要是落后那我也真的无话可说。
还有就是兵种问题,为什么有人会认为没有远程的种族注定是“残缺的”?一定要有远程才是你心目中的“全面战争”吗?其实不然,我认为这个游戏有很多玩法。你可以用奸奇全近战流,鼠人全远程流,震旦抗射流,绿混沌单体流,甚至纳垢事务官抱团流。各有各的玩法,真的没必要分个高低贵贱。吸血鬼可以玩僵尸海尸车,也可以血骑天鬼加蝠狼,甚至还可以走领主抱团(),那请问到底是这个种族兵种配兵困难,还是您本身缺乏灵变的思路呢?
2.单位羸弱论吸血鬼的五本巨兽在锤三已经沦落成“低级巨兽”的存在了,很多人见此就提出:“吸血鬼整体单位都很羸弱,凭什么说这个种族强。”我个人认为吸血鬼本身就是需要这种“羸弱”的高本兵才能平衡这个种族原本的强度。还是屎坑机制的问题,我可以在第5回合拉出来你20甚至30回合才能拉出来的同级单位,而且我可以不止一次的拉,我只要给你送僵尸堆屎坑,我就能一直拉,就算到后期,我们吸血鬼依旧能依靠快速组织军队来活活堆死一般派系的满编大队。
我承认吸血鬼的单位相比同阶段的其他阵营确实稍显弱势 ,但是我认为吸血鬼的强度永远不是“单位”,而是强大的军队组织能力,就像是那些僵尸大片一样,最强大的也有可能被无数普通的小僵尸击溃,这就是吸血鬼的核心游戏玩法吧
3.自动分婆罗门论🤣写在这里纯属是没东西凑了,大家懂得都懂
综上,我认为吸血鬼是锤三最强派系之一,毋庸置疑,欢迎大家来和我战役PVP对战,我本人也不是很强,只玩了650小时,手操也没很厉害,经常被ai打爆。但是我乐意接受大家的挑战,也会承认自己的失败,谢谢大家
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7feb36e7cc13632715edc23ba18fa056/bc3dff0a304e251ffbfe4ec3e186c9177f3e538e.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_383dcc5a3220db263890bfa085bc46fa)
1.老旧派系无用论很多人认为吸血鬼作为老旧派系,打法单一过于低能,兵种残缺效率低下。
再次我认为这个理论的出发点就已经偏离的一些方向,难道战争的最终目的不是胜利吗,对,僵尸海效率低,全近战派系战损高,但是我吸血鬼固有强大的屎坑机制和尸车以及吸血鬼法,这个能证明这个派系的强度?屎坑机制要是落后那我也真的无话可说。
还有就是兵种问题,为什么有人会认为没有远程的种族注定是“残缺的”?一定要有远程才是你心目中的“全面战争”吗?其实不然,我认为这个游戏有很多玩法。你可以用奸奇全近战流,鼠人全远程流,震旦抗射流,绿混沌单体流,甚至纳垢事务官抱团流。各有各的玩法,真的没必要分个高低贵贱。吸血鬼可以玩僵尸海尸车,也可以血骑天鬼加蝠狼,甚至还可以走领主抱团(),那请问到底是这个种族兵种配兵困难,还是您本身缺乏灵变的思路呢?
2.单位羸弱论吸血鬼的五本巨兽在锤三已经沦落成“低级巨兽”的存在了,很多人见此就提出:“吸血鬼整体单位都很羸弱,凭什么说这个种族强。”我个人认为吸血鬼本身就是需要这种“羸弱”的高本兵才能平衡这个种族原本的强度。还是屎坑机制的问题,我可以在第5回合拉出来你20甚至30回合才能拉出来的同级单位,而且我可以不止一次的拉,我只要给你送僵尸堆屎坑,我就能一直拉,就算到后期,我们吸血鬼依旧能依靠快速组织军队来活活堆死一般派系的满编大队。
我承认吸血鬼的单位相比同阶段的其他阵营确实稍显弱势 ,但是我认为吸血鬼的强度永远不是“单位”,而是强大的军队组织能力,就像是那些僵尸大片一样,最强大的也有可能被无数普通的小僵尸击溃,这就是吸血鬼的核心游戏玩法吧
3.自动分婆罗门论🤣写在这里纯属是没东西凑了,大家懂得都懂
综上,我认为吸血鬼是锤三最强派系之一,毋庸置疑,欢迎大家来和我战役PVP对战,我本人也不是很强,只玩了650小时,手操也没很厉害,经常被ai打爆。但是我乐意接受大家的挑战,也会承认自己的失败,谢谢大家
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