22.法环里不同敌人在失衡状态对冲击力反馈不同。如果敌人吃冲击力,或者说攻击能被打断,那么失衡状态下就可以被重武器砸趴/打飞。
比如平时熔炉骑士吃特大的重击才会趔趄一下,但打出失衡了就能用轻击打飞。女武神、恶兆之子等同理。而不吃冲击力的敌人,比如恶兆王、灵珠猎人、葛弗雷,在失衡状态并不会对冲击力有很大反馈。
这个信息有什么意义?就是说把那些“打不动”的敌人打跪后可以在处决前偷刀,而“打得动”的敌人如果偷刀就会结束失衡状态,所以偷不了。
23.一些boss强制进入二阶段的机制可能会因为角色死亡而取消。比如说,如果在野兽祭司打中你的瞬间放出古龙雷击,那你就可以在死亡时看到野兽祭司的死亡动画,听到黑剑的死亡语音,没有二阶段。不过这种仍然算你输。
24.女武神处决bug应该都知道吧。就是程序猿为了避免程序出错而给女武神设置了一个隐藏血条,空血处决女武神不会立即进入二阶段。这个bug也可以被反过来利用,处决时附上多段伤害(如中毒,火山壶)就可以让二阶段女武神血条变空。
不过,我想说的是女武神在二阶段开头也有无敌时间。根据我的速杀经历,女武神在还没有落地的时候血条打空也不会死。b站上击落女武神的视频,要么是用异常状态打下来,要么是在她落地而未开花的状态下打死。所以说女武神是多么输不起(摊手)。