直接代替掉之前的那个图标是骰子的事件类型。
小概率出现在事件中。
中等概率出现在三层以后的商店中。
初始波数只有三次,波数随层数提升,直到最终层提升到十波次。
如果退出战斗的话,将会进入高难度的战斗事件。
这个战斗事件有两个选择。
选择1:我不玩了,我不玩这游戏了。
选择1后果:进入战斗,被店家揍。(之后不再有商店服务,并且如果是从商店进去的,还能够直接开启零元购。)
选择2:我不玩了,但是钱我得要。
选择2判断机制:退出游戏的上一局是胜利的话,能直接将积累的奖池全部带走;退出游戏的上一局是失败的话,能直接将之前亏掉的钱也全部带走。
选择2后果,进入战斗,被店家和其他顾客一起揍。
选择2的战斗副本出怪将会由本局游戏的顾客决定。
如果在投资时有乌萨斯头像的顾客,那么战斗副本就会有内卫出现;如果投资时有大海头像的顾客,那么战斗副本就会有海嗣出现。
……
大家伙们觉得这样的机制怎么样?会好玩吗?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=58e6d6ff4cd162d985ee621421dea950/57488854b319ebc4edabeea2c426cffc1f1716b0.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_8c3feac39446d823bc304f14a20bcea3)
小概率出现在事件中。
中等概率出现在三层以后的商店中。
初始波数只有三次,波数随层数提升,直到最终层提升到十波次。
如果退出战斗的话,将会进入高难度的战斗事件。
这个战斗事件有两个选择。
选择1:我不玩了,我不玩这游戏了。
选择1后果:进入战斗,被店家揍。(之后不再有商店服务,并且如果是从商店进去的,还能够直接开启零元购。)
选择2:我不玩了,但是钱我得要。
选择2判断机制:退出游戏的上一局是胜利的话,能直接将积累的奖池全部带走;退出游戏的上一局是失败的话,能直接将之前亏掉的钱也全部带走。
选择2后果,进入战斗,被店家和其他顾客一起揍。
选择2的战斗副本出怪将会由本局游戏的顾客决定。
如果在投资时有乌萨斯头像的顾客,那么战斗副本就会有内卫出现;如果投资时有大海头像的顾客,那么战斗副本就会有海嗣出现。
……
大家伙们觉得这样的机制怎么样?会好玩吗?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=58e6d6ff4cd162d985ee621421dea950/57488854b319ebc4edabeea2c426cffc1f1716b0.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_8c3feac39446d823bc304f14a20bcea3)