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如果新模式加入肉鸽,大家伙们是怎样的评价?

只看楼主收藏回复

直接代替掉之前的那个图标是骰子的事件类型。
小概率出现在事件中。
中等概率出现在三层以后的商店中。
初始波数只有三次,波数随层数提升,直到最终层提升到十波次。
如果退出战斗的话,将会进入高难度的战斗事件。
这个战斗事件有两个选择。
选择1:我不玩了,我不玩这游戏了。
选择1后果:进入战斗,被店家揍。(之后不再有商店服务,并且如果是从商店进去的,还能够直接开启零元购。)
选择2:我不玩了,但是钱我得要。
选择2判断机制:退出游戏的上一局是胜利的话,能直接将积累的奖池全部带走;退出游戏的上一局是失败的话,能直接将之前亏掉的钱也全部带走。
选择2后果,进入战斗,被店家和其他顾客一起揍。
选择2的战斗副本出怪将会由本局游戏的顾客决定。
如果在投资时有乌萨斯头像的顾客,那么战斗副本就会有内卫出现;如果投资时有大海头像的顾客,那么战斗副本就会有海嗣出现。
……
大家伙们觉得这样的机制怎么样?会好玩吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-02 19:28回复
    哦,对了,还要加个贷款机制,能够抵押身上的道具,还有干员。
    开局就能直接贷款,可以增加大笔的初始资金。
    只不过进入战斗的时候,这些道具并不奉还哟。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-02 19:31
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