酒馆一直有很多的争议,的确喝醉酒闹事的惨剧屡屡发生,不过个人是推荐啤酒供应的,上一些图做说明:
一、四大核心数据:啤酒可以提升1%的工作速率,1%出生率,1%战斗效力,0%移民率;对于越大规模的小镇工作速率和战斗效力越重要;
二、醉酒闹事的处理方法:幸福度高的村民(并不是看整体的100%却决于是否是笑脸)一般不会打架,醉酒闹事的村民可以手动驻防进小镇中心1个月之后放出来就没事儿了,至于士兵去城里喝酒耽误驻防建议在兵营附近建造酒馆,免得进城喝醉了狂砍一条街;至于打架致死的情况也很少,被闹事的揍几下醉酒的就能醒过来会立刻撤退,酒店老板还会帮着打闹事的;
1、开始闹事
2、醉酒被打醒
3、被打方撤退
4、酒店老板劝架
5、狂揍一条街终于醉倒
三、经济效益:啤酒的原料是1木柴,8水,8谷物,2蜂蜜,产出8啤酒,按照贸易站均价计算一瓶啤酒的原料成本约20/8=2.5金条,1啤酒卖给商人均价是4金条,而居民消耗掉1啤酒大约产生0.76金条,所以供应啤酒是亏钱的,不过1酒馆1年差不多消耗50啤酒,2个酿酒工就能带动4酒馆,相当于花约100金条提升了核心数据。
四、风景建筑:造景档表示酒馆也是很棒的建筑元素
一、四大核心数据:啤酒可以提升1%的工作速率,1%出生率,1%战斗效力,0%移民率;对于越大规模的小镇工作速率和战斗效力越重要;
二、醉酒闹事的处理方法:幸福度高的村民(并不是看整体的100%却决于是否是笑脸)一般不会打架,醉酒闹事的村民可以手动驻防进小镇中心1个月之后放出来就没事儿了,至于士兵去城里喝酒耽误驻防建议在兵营附近建造酒馆,免得进城喝醉了狂砍一条街;至于打架致死的情况也很少,被闹事的揍几下醉酒的就能醒过来会立刻撤退,酒店老板还会帮着打闹事的;
1、开始闹事
2、醉酒被打醒
3、被打方撤退
4、酒店老板劝架
5、狂揍一条街终于醉倒
三、经济效益:啤酒的原料是1木柴,8水,8谷物,2蜂蜜,产出8啤酒,按照贸易站均价计算一瓶啤酒的原料成本约20/8=2.5金条,1啤酒卖给商人均价是4金条,而居民消耗掉1啤酒大约产生0.76金条,所以供应啤酒是亏钱的,不过1酒馆1年差不多消耗50啤酒,2个酿酒工就能带动4酒馆,相当于花约100金条提升了核心数据。
四、风景建筑:造景档表示酒馆也是很棒的建筑元素