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纹理贴图有没有办法贴在三角面或是面数较多的模型上,请大佬们ba
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aa102256
一年级
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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我在游戏里导出了一个模型,是三角面的低模(图1),导出时也有UV贴图(图2),想用贴图制作模型的凹凸花纹。先是对导出的模型做了Zremesher(多边形0.1),物体有点变形了(图3),后面贴好图细分之后也回不到原来(图1)那种有棱有角的状态了(想要这种有棱角的样子),重新Zremesher(多边形20,图4),有棱有角样子和三角面的低模基本一样(想要的样子),但是面数有点高不能分UV(用的UV大师,直接点开卷,试了很多次都是卡死),想找到 技能模型有棱有角和游戏里导出的样子一直又能使用贴图来做凹凸纹理,请各位前辈帮忙看看,指点指点我,感激~~!
aa102256
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Zremesher的时候试过依次打开 保持折边 保持多边形组 侦测边缘 感觉效果都不好
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