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今天在关于新ss衣服的帖子里和别人争论增伤稀释,突然看到这位

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今天在关于新ss衣服的帖子里和别人争论增伤稀释,突然看到这位吧友的评论,结合吧主的测试视频瞬间茅塞顿开,先说结论
伤害=面板攻击力×武器技能倍率×局内攻击力加成×技能增伤×增伤×怪物收到伤害增加×爆伤,下面我会一一讲解和列证,有不同看法的欢迎指出


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-03 19:54回复
    关于局内攻击力对伤害的影响,大家都是默认独立相乘的,比如复活甲三次复活,弹头
    这里主要讲技能增伤,吧主实测ss武器的技能增伤和天赋的5%是加算,我这里也测试了一下,面板15w,爆伤235%,其中一图555k=150006×1.5(一级苦无倍率)×1.05天赋×2.35=555209,
    二图581k=150006×1.5×(1.05+0.05鱼带了人物技能增伤5%)×2.35=581648,如果是相乘那数据应该是582970对不上




    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-03 19:56
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      关于混乱腰带,很遗憾我测试出来的数据一直对不上,我只能说大概是独立相乘而不是和别的技能增伤想加
      112347×1.5×1.1×1.44=266936.472,实际是267k
      图二正好100%倍率112347×1.5×1.1×100%=185372.55,但实际居然是184k,
      我也单开一把下掉腰带,其他均不变的情况确实也是185k
      反正按照乘算多次计算都是比计算数值稍低一点,我也不知道为啥了





      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-03 19:58
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        接下来是关于增伤的,我直接说结论这类增伤可以直接看成攻击力加成,计算时均为独立乘算
        我选择的是破坏项链,混乱甲,看看这其中三个词条之间的增伤关系,再提一嘴面板,爆伤235%,项链收藏品技能满了是1.5
        图一832k:150006×1.5×1.05×1.5×2.35=832814.5613
        图二1.24m:150006×1.5×1.05×1.5×2.35×1.5(混乱甲触发)=1249221.842
        图三1.74m:150006×1.5×1.05×1.5×2.35×1.4×1.5=1748910.579





        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-03 19:59
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          最后是增加怪物收到的伤害,比如杨大师熊掌三星的风圈,青蛙觉醒技能,火瓶,ss武器突刺易伤,我直接搬吧主测试的结论了,这些增伤之间也是相加计算,然后合值与其他增伤乘算(这点我脑测的,有问题请指出)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-03 20:00
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            除了易伤和ss的技能伤害不都是独立乘区?


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-04-03 21:31
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              扭曲腰带是属于特殊的一种技能增伤,是乘算的,其他的跟我测试一样


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-03 22:30
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                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-04-03 22:31
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                  这游戏竟然没有设置客服……数据还得自己算…也是惊为天人了


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                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-04-03 22:33
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                    你这个是默认暴击满吗?如果暴击率没满的情况下呢


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-03 23:39
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                      装备都没出来呢你就教学?哪来的勇气


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-04-04 00:11
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                        我一般也是这样算的
                        面板✖️技能倍率✖️攻击加成✖️技能增伤✖️印记增伤✖️伤害增伤✖️暴击伤害
                        说稀释不如说成资源分配
                        同等增伤上 肯定是平均分配 打出来的伤害会更高 就和1*2=2 1.5*1.5=2.25 一样 同样是2分资源 一种全给技能增伤 一种给0.5的攻击加成 0.5的技能增伤 肯定伤害更高 所以我选择不做双s衣服


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-04-04 14:15
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                          探索也是游戏的乐趣之一,本来游戏很无聊,搞掂研究是不错的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-04-05 08:27
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