基地扩展级别很多,底盘铺的太大,但是物资给的很抠。
这两个基本都是对玩家不利的方面。
首先不是底盘越大越好,没有上限的设置下给了一个超级大的空白底盘,玩家就会想着去填满他造巨舰大炮,使劲堆火力。但是游戏不是现实,数值设定100攻击和10000攻击也就是随便填的一个数字而已。那么多武器和防御模块,每一个都是独立计算电量防御攻击耐久,就使得底盘越大模块越多游戏运算量越大,加载时间就越长,遇到战斗激烈的大场面运算量上去更是直接卡死。
对于玩家来说,需要的模块越多,投入的资源就越多,捡垃圾的时间就被拉长了,而且后期需要的资源巨大,耗费时间是指数级增长,重复度太高了。
所以说底盘大模块多绝对是有害无利的。建议直接把电池,发电机,功能墙这些产出直接翻倍,大炮机枪伤害弹容也翻倍,同时限制一下底盘升级的效果,让玩家少造点东西在数值上和之前一样,这些可以有效避免卡死和重复劳动。
刚玩这个游戏我就在想游戏没有设置建造上限还是很舒服的,现在一看不设置上限是真不行,不说显卡了,cpu扛不住啊。
这两个基本都是对玩家不利的方面。
首先不是底盘越大越好,没有上限的设置下给了一个超级大的空白底盘,玩家就会想着去填满他造巨舰大炮,使劲堆火力。但是游戏不是现实,数值设定100攻击和10000攻击也就是随便填的一个数字而已。那么多武器和防御模块,每一个都是独立计算电量防御攻击耐久,就使得底盘越大模块越多游戏运算量越大,加载时间就越长,遇到战斗激烈的大场面运算量上去更是直接卡死。
对于玩家来说,需要的模块越多,投入的资源就越多,捡垃圾的时间就被拉长了,而且后期需要的资源巨大,耗费时间是指数级增长,重复度太高了。
所以说底盘大模块多绝对是有害无利的。建议直接把电池,发电机,功能墙这些产出直接翻倍,大炮机枪伤害弹容也翻倍,同时限制一下底盘升级的效果,让玩家少造点东西在数值上和之前一样,这些可以有效避免卡死和重复劳动。
刚玩这个游戏我就在想游戏没有设置建造上限还是很舒服的,现在一看不设置上限是真不行,不说显卡了,cpu扛不住啊。