高三大木肉,之前有些过基本的规矩贴,在这里就不重复写了
这个帖子写个新手快速入门的,希望能看明白;
基本规矩:全斧头,15分钟出精锐兵,45个基础兵营,不被2P不屯兵,不能建筑学,只要带断粮效果的禁;
下面写点前期的一些对位;
快速升本到55大本营,出26兵+1战备or27兵;
拐角位置(3478楼)可考虑先22兵第二波再多4-5个兵;
这里说下造法:BQ连造理论最快,44兵大概33秒可以造完;也可以shift造,会慢一些;
另外想快速出兵,包括聚兵,建议不要-CA 可以由后向前的顺序建造 这样也能聚兵;
后面说快捷操作:
编队:选中兵营 Ctrl+1 就是编1队,
跟编:如果要把某些兵营也编进1队 可以ALT+shift+1
连选:按住Shitf连选;
这几个操作的用处很多,譬如:
你钱不够12精锐,如果可以通过提前预判钱。选择性找几个兵营编队精锐;
后面说几个很多无能咆哮G喜欢碰的规矩问题
1,拉兵拆建筑的问题:这游戏没规定一定要拉,能拉则拉,因为谁的视角也没办法一直看着别人的基地;
但是,被拆不能围,不能基地两边卡兵建筑学,更不能挖洞,房主见到这种见一次T一次;
2,关于乱序,2P的情况不说,1V1乱序,理论就是兵最多乱序5个;这是远古规矩;乱序是合理操作;
主要用在下面几种情况:
1,对面有法或者击杀法:冰,雷,曹彰这些,提前1-2秒出1个兵,可以抗第一轮伤害
2,劣势情况下(提前判断塔会掉或者要坚守)。可以判断节奏提前单选兵乱序
只要数量不超,都是合规操作;
3,关于精锐问题,历史情况是打死对家才能精锐,但是当下心理扭曲的对家较多,经常送后背人头
所以默认,只要对家死了,就能精锐,不管是谁打死的;
4,关于提前回头,后背如果掉线,任何人可以回头;无视其他规矩;
这一点,明面看是违规的,但是有几个老玩家这么玩,我能理解,因为现在无脑退的人很多;防止后背无脑刷;
这个帖子写个新手快速入门的,希望能看明白;
基本规矩:全斧头,15分钟出精锐兵,45个基础兵营,不被2P不屯兵,不能建筑学,只要带断粮效果的禁;
下面写点前期的一些对位;
快速升本到55大本营,出26兵+1战备or27兵;
拐角位置(3478楼)可考虑先22兵第二波再多4-5个兵;
这里说下造法:BQ连造理论最快,44兵大概33秒可以造完;也可以shift造,会慢一些;
另外想快速出兵,包括聚兵,建议不要-CA 可以由后向前的顺序建造 这样也能聚兵;
后面说快捷操作:
编队:选中兵营 Ctrl+1 就是编1队,
跟编:如果要把某些兵营也编进1队 可以ALT+shift+1
连选:按住Shitf连选;
这几个操作的用处很多,譬如:
你钱不够12精锐,如果可以通过提前预判钱。选择性找几个兵营编队精锐;
后面说几个很多无能咆哮G喜欢碰的规矩问题
1,拉兵拆建筑的问题:这游戏没规定一定要拉,能拉则拉,因为谁的视角也没办法一直看着别人的基地;
但是,被拆不能围,不能基地两边卡兵建筑学,更不能挖洞,房主见到这种见一次T一次;
2,关于乱序,2P的情况不说,1V1乱序,理论就是兵最多乱序5个;这是远古规矩;乱序是合理操作;
主要用在下面几种情况:
1,对面有法或者击杀法:冰,雷,曹彰这些,提前1-2秒出1个兵,可以抗第一轮伤害
2,劣势情况下(提前判断塔会掉或者要坚守)。可以判断节奏提前单选兵乱序
只要数量不超,都是合规操作;
3,关于精锐问题,历史情况是打死对家才能精锐,但是当下心理扭曲的对家较多,经常送后背人头
所以默认,只要对家死了,就能精锐,不管是谁打死的;
4,关于提前回头,后背如果掉线,任何人可以回头;无视其他规矩;
这一点,明面看是违规的,但是有几个老玩家这么玩,我能理解,因为现在无脑退的人很多;防止后背无脑刷;