我非常喜欢p4g的战斗系统,可以说是rpg游戏战斗系统的模版,另一个我我认为战斗系统优秀的是地球冒险(各个怪物的行动特征和角色的优劣做得很有特色,而是还有非常有创意的血条滚轮机制(受到伤害后血量不会一瞬间全部扣除,而是以滚轮的形式快速减少,鼓励玩家快速反应,受到即死伤害时这个机制可以救命,血掉完之前奶回来就可以了))。p4g的数值填写的很合理,最有意思的战斗系统就是weak,weak这个机制放大了正确决策的正反馈,能获得一次额外的行动机会或者是一次总攻击,让这个游戏得属性克制变得非常明显,于此同时也放大了错误决策的战损,增加了防御和逃跑的功效,有的rpg游戏数值稀烂,防御就是白白失去一次进攻机会,逃跑只会用在懒得打怪的情况,数值上去了属性克制就形同虚设了(说得就是你!大多数rpg maker游戏),虽说p4g等级上去上去了有的敌人确实平a就能过,但是在短时间内属性克制都是有大用的