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主公微臣有一策

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曰仇恨系统,技术可由主公研发团队进行研发。
仇恨系统
1:武将战死后直系亲属及关联后代厌恶杀死该武将的势力君主及相关敌方武将(具体判定方式主公定夺)
2:两个势力长期相互攻伐会造成仇恨值,仇恨值越高将无法结盟与登陆双方武将,哪怕一方势力灭亡后如果仇恨值过高依旧在一段时间内无法登用对方武将。
3:仇恨值的高低可具体到每座城池,如秦势力一直攻打李唐势力的虎牢关,那么长期镇守在虎牢关的将领将会对秦势力增加特别高的仇恨值。而在洛阳城的武将仇视值相对少一点。(相当于事不关己高高在上)
主公千秋万代万恩准


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-04-08 18:31回复
    估計可以用自定義包然後遊戲內動態調整彼此的相性


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2024-04-08 18:57
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      满分支持


      IP属地:云南3楼2024-04-08 23:25
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        我斩了岳飞灭了宋,然后还能登庸岳云,确实略有出戏。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-04-08 23:36
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          非常好的想法


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-09 10:37
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            顶起来


            IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2024-04-09 13:15
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              第一条韩版就有,马超突死了某个姓孙的,孙家都厌恶他


              IP属地:日本7楼2024-04-09 16:25
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                仇恨系统奇思妙想之下,如果斩高魅文臣武将,君主魅力-1~3。魅力70以下无影响、85以下-1、100以下-2。120以下-3。


                IP属地:马来西亚来自iPhone客户端8楼2024-04-09 17:07
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                  支持,不过听起来很复杂,好像不是很好做的样子


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-05-26 00:06
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