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古龙风云录吧
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关于敌人动态等级
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鞋子特大号
知名人士
11
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最近在玩三国志曹操传,二十多年前的战旗游戏,敌人的等级都是根据我方等级取平均值来计算的(去掉n个最高和最低后取平均),没想到2024年了,古龙风云录做不到
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-04-08 19:41
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鞋子特大号
知名人士
11
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挽尊
IP属地:上海
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2楼
2024-04-08 21:54
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贴吧用户_07VNP2e
初级粉丝
1
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动态等级以前被喷过练级都练到敌人身上,所以不搞
IP属地:广东
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3楼
2024-04-08 22:55
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亘古一株莲
知名人士
10
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古龙的等级确实有问题,前面几作没出现过这种情况,现在不知道咋变成这样了
弱的打了没经验不想打,强的打着困难也不想打。
怎么变成这样了
我玩河洛侠前的时候感觉战斗很爽很有期待感,现在尼玛打着一点都不爽,也不知道到底哪里出了问题
IP属地:四川
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4楼
2024-04-08 23:22
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航海的咸鱼
铁杆吧友
9
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还是别动态了 他们连这种固定的数值都把握不住。动态都不敢想会崩成什么样。
IP属地:山西
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5楼
2024-04-09 00:12
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折翼之舞
核心吧友
7
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动态不一定好,我曹操传玩过好多遍,小时候最讨厌的地方就是这个动态等级,让玩家刷经验刷的毫无动力,更有甚者,为了让敌方装备等级低一些,很多人故意把经验喂给一个人吃,这样敌方等级会低很多,我方靠着装备优势打起来十分轻松。
IP属地:辽宁
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6楼
2024-04-09 00:31
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霸王小虾米
核心吧友
7
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跟等级有个毛的关系!武学招式、内功心法、感悟天赋、装备道具,这些才是玩家和NPC拉开差距的决定因素!就像河洛开局不需要练级跑跑地图拿几个关键成就,带上猴三和雷神锤就可以平趟前期大部分剧情,而古龙可没有这么高的自由度
IP属地:四川
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7楼
2024-04-09 06:23
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億萬仟佰
知名人士
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动态等级可以做到,只是NPC的成长曲线需要好好设计,否则我强敌更强就不行。还有最大的问题依旧是缺少对冲属性。
IP属地:江苏
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8楼
2024-04-09 06:55
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白毛米奥莉奈
初级粉丝
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按理说该厉害的人就该等级高 杂兵就该弱 在单机游戏搞动态等级毫无代入感
这游戏初见时不扫荡山寨也纠结啊,刚好接到支线,敌人太强完全打不过,读档后干别的等以后等级上来了又可能忘记之前那个打不过的任务了,为了省事儿还是开局40级好,不错过任何机会
IP属地:山东
9楼
2024-04-09 11:08
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小松鼠鼠鼠
活跃吧友
4
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其实有个最简单的方法:取消无尽的刷野。意味着把所有的经验值获取渠道全部归集到主、支线剧情和主、支线战斗的完成上,那么经验值可控、玩家成长的等级可控、玩家能力值就可控了。
或者,退一步考虑,把每个地图地域、每种野怪群体设定一个可以获取经验值的数量上限,打够上限后,再继续打同地区或同种类的野怪时,不再获取经验值,仅获取少量金钱回报。
IP属地:广西
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10楼
2024-04-09 12:32
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mayo32oj
活跃吧友
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有限制的动态等级,别的游戏里已经很成熟了,比如搞个等级区间,一二章的小剧情boss10-25级浮动,你越级打怪,队伍平均只有7级就来打,就会有挑战,如果刷的久,刷到28级了,boss也能有个25级,难度会低但不会滚键盘。同时要限制一下四大寨的刷怪。
IP属地:湖北
11楼
2024-04-09 15:11
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mayo32oj
活跃吧友
4
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另一种思路是CRPG比如神界原罪那种,获取经验主要靠探索剧情,总经验值轻微溢出,但不会溢出很多,这个思路就没法刷刷乐了,同时也没必要搞这么多侠客。古龙要改,还是得走有限制的动态等级,同时限制刷怪收益,把刷怪收益更多指向资源收获而不是暴力升级,再把装备系统扩充一下,让人有动力刷
IP属地:湖北
12楼
2024-04-09 15:17
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萧雨客
初级粉丝
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动态等级是曹操传最大的缺点之一好不好
IP属地:浙江
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13楼
2024-04-10 11:20
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呵呵哒rock
知名人士
10
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经典压级练果,然后把典韦卖掉
IP属地:天津
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14楼
2024-04-10 19:56
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dxy1117
初级粉丝
1
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你不会以为动态等级是什么高明的设定吧
IP属地:云南
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15楼
2024-04-11 06:43
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