过去我们都讨厌游戏作弊行为——外挂。出了内挂以后,再没人喷外挂了。
原来大家讨厌的不是外挂本身,而是讨厌自己不会用外挂。
全员挂机,是外是内也就无所谓了。
但为什么活人依然寥寥无几?因为还存在更大的作弊行为。
刚开服的游戏是一片未开荒的土地。玩家操控角色狩猎获取道具,这实际上是一个劳动生产的过程。
手动生产当然不如外挂的自动生产,而自动生产则远不如凭空创造。
外挂虽然是自动生产,毕竟还需要时间。凭空创造那就只是凭空创造了。
拿即将上线的伊娃服举例,你买一个pass,就得到6000W金币。
这6000W金币就是凭空创造出来的,其产生过程不需要任何劳动,也不需要任何时间。
这比外挂可狠多了。顶级的作弊行为。
厂商对游戏有绝对的控制权,所以帮氪金玩家作弊不费吹灰之力。
那么手动玩家的劳动价值就被大大的压缩了。
你熬一夜生产的道具,不如花几块钱直接买。
所以谁能告诉我,游戏玩的是过程还是结果???
前几天看到一个数据,某个国产RPG网游不卖战力不卖货币。只卖无属性的外观皮肤。
定价从几元钱到十几元不等,没有超过二十元的。
只凭卖皮肤,这个游戏上线两个月就赚了60多亿。这种盈利模式就叫钱少人多。
与之对应的钱多人少,就是一两个土豪养一个服务器的模式。
两种模式孰优孰劣呢?
奢侈品用的就是钱多人少模式,义乌小商品就是钱少人多模式。
两种都赚钱,不分高低。
但是沉淀到网络游戏中似乎就不一样了。
不管是咱贴吧还是WG的社区,总有人问“哪个服务器人多?”
大家玩网游都是奔着人气来的,没活人不如玩单机。对吧
钱多人少的模式风险就比较高。一旦土豪不充了,厂商收益立刻就没了。
这种事连我都能想到,NCsoft不会不懂。
所以伊娃服每月最多5个pass的设定,似乎是在试图摆脱钱多人少的模式。
然而pass所包含的道具,却还是作弊产生的。一个账号限5个,那就多开小号去买呗。
结果是换汤不换药。
南棒子只有五千万人口,这个人口基数的网游市场注定了NCsoft不敢用钱少人多的方式。
因为时代不同了,天堂2不再是南棒子网游的标杆。如果收点卡还能维持不错的盈利也不会全服改成免费。
你可能会问,NCsoft就不在乎其他地区的市场吗?
是的。当年毁灭女神的失败,NC的负责人专门开发布会对南棒子玩家道歉,并不包括其他地区玩家。
小国寡民,格局有限,可以理解。
不可理喻的是,一个版本不行了就搞另一个版本,各不相同,导致无法合服。
自己给自己分流,能维持人气才怪了。
MMORPG整体都在走下坡路,有的快有的慢。
天堂2玩家可能会笑已经成盒的魔兽国服,但在那之前大多还是羡慕。
也有人说为什么天堂2搞不成梦幻西游那样。那是个特例,连网易自己都没办法复刻。
现在玩家群体要比20年前浮躁的多,这是MMORPG没落的时代因素。
宏大的背景、复杂的职业结构、漫长的游戏流程,都需要玩家花时间去研究。
20年前的玩家,会买背景资料手册,会买游戏刊物阅读战报,学习任务流程。
现在的玩家如果能完整的看完一段游戏短视频,那都算不错的了。
所以FPS、RTS、MOBA这些简单易上手的游戏占据了主流,菜就多练,没别的。
在这样的情况下,MMORPG厂商如果没有点真本事,也实现不了钱少人多式的营收。
天堂2将来还会变成什么样说不准,反正不会变成你希望的那样。
原来大家讨厌的不是外挂本身,而是讨厌自己不会用外挂。
全员挂机,是外是内也就无所谓了。
但为什么活人依然寥寥无几?因为还存在更大的作弊行为。
刚开服的游戏是一片未开荒的土地。玩家操控角色狩猎获取道具,这实际上是一个劳动生产的过程。
手动生产当然不如外挂的自动生产,而自动生产则远不如凭空创造。
外挂虽然是自动生产,毕竟还需要时间。凭空创造那就只是凭空创造了。
拿即将上线的伊娃服举例,你买一个pass,就得到6000W金币。
这6000W金币就是凭空创造出来的,其产生过程不需要任何劳动,也不需要任何时间。
这比外挂可狠多了。顶级的作弊行为。
厂商对游戏有绝对的控制权,所以帮氪金玩家作弊不费吹灰之力。
那么手动玩家的劳动价值就被大大的压缩了。
你熬一夜生产的道具,不如花几块钱直接买。
所以谁能告诉我,游戏玩的是过程还是结果???
前几天看到一个数据,某个国产RPG网游不卖战力不卖货币。只卖无属性的外观皮肤。
定价从几元钱到十几元不等,没有超过二十元的。
只凭卖皮肤,这个游戏上线两个月就赚了60多亿。这种盈利模式就叫钱少人多。
与之对应的钱多人少,就是一两个土豪养一个服务器的模式。
两种模式孰优孰劣呢?
奢侈品用的就是钱多人少模式,义乌小商品就是钱少人多模式。
两种都赚钱,不分高低。
但是沉淀到网络游戏中似乎就不一样了。
不管是咱贴吧还是WG的社区,总有人问“哪个服务器人多?”
大家玩网游都是奔着人气来的,没活人不如玩单机。对吧
钱多人少的模式风险就比较高。一旦土豪不充了,厂商收益立刻就没了。
这种事连我都能想到,NCsoft不会不懂。
所以伊娃服每月最多5个pass的设定,似乎是在试图摆脱钱多人少的模式。
然而pass所包含的道具,却还是作弊产生的。一个账号限5个,那就多开小号去买呗。
结果是换汤不换药。
南棒子只有五千万人口,这个人口基数的网游市场注定了NCsoft不敢用钱少人多的方式。
因为时代不同了,天堂2不再是南棒子网游的标杆。如果收点卡还能维持不错的盈利也不会全服改成免费。
你可能会问,NCsoft就不在乎其他地区的市场吗?
是的。当年毁灭女神的失败,NC的负责人专门开发布会对南棒子玩家道歉,并不包括其他地区玩家。
小国寡民,格局有限,可以理解。
不可理喻的是,一个版本不行了就搞另一个版本,各不相同,导致无法合服。
自己给自己分流,能维持人气才怪了。
MMORPG整体都在走下坡路,有的快有的慢。
天堂2玩家可能会笑已经成盒的魔兽国服,但在那之前大多还是羡慕。
也有人说为什么天堂2搞不成梦幻西游那样。那是个特例,连网易自己都没办法复刻。
现在玩家群体要比20年前浮躁的多,这是MMORPG没落的时代因素。
宏大的背景、复杂的职业结构、漫长的游戏流程,都需要玩家花时间去研究。
20年前的玩家,会买背景资料手册,会买游戏刊物阅读战报,学习任务流程。
现在的玩家如果能完整的看完一段游戏短视频,那都算不错的了。
所以FPS、RTS、MOBA这些简单易上手的游戏占据了主流,菜就多练,没别的。
在这样的情况下,MMORPG厂商如果没有点真本事,也实现不了钱少人多式的营收。
天堂2将来还会变成什么样说不准,反正不会变成你希望的那样。