1.强度上:5/10。(1)新服开局都差不多,但随着时间拉长,各种各样的资源层出不穷,不氪金是跟不上前面的人的。(2)三幻强度最好的一点是玩法和同段位匹配,养成一队即可轻松日常pve和pvp,但是需要有版本强力角色带飞,不然还是有点吃力。(3)限时的pve和pvp玩法是实打实的跟着战力排名的,除了偶尔的版本大活动外,奖励是根据排名发放。不过只要参与就都有奖励。
总结就是不氪金强度能玩下去,但舒服的话得看个人了。
2.玩法上:1/10。(1)刷刷刷,点点点,刷刷刷,点点点。。。。和原神一样的毛病,前期的想法和成就感很多,后期习惯了就腻了。(2)能够一键清空日常,养成之后每日10分钟就能轻松下线,如果要打打轮替活动就每日30分钟绰绰有余。(3)偶尔会有版本大活动,不需要战力,有的也比较有意思,比如最近在家园推出的复刻活动。
总结就是玩法极其无聊,不过习惯了就上线点几下就好了。
3.抽卡上:6/10。(1)以高福利、无废将为宣传点,各种活动送各种养成道具,普通角色很容易获得,每月推出的最近角色、灵宠等能轻松开图鉴。(2)但懂得都懂,许多福利活动氪金会有更好的体验。强度较高的魂将的获取周期很长,开图鉴容易升星难,一周能买60个碎片,目前大约15个魂将,每个魂将需要80碎片才能获得,但每周每个魂将仅限买20个。。。。碰到新魂将活动才容易开图鉴和升星。
总结就是和强度一样,只追求开图鉴是非常简单的,而且立绘啥的只需要开图鉴即可,但追强度还是比较难,包括其他的养成材料也是,用钱买时间。
4.剧情上:5/10。(1)主线剧情很难评价,三国故事主打一个大乱炖,如果让你写一个周旋于三国之间的小将军,每个人都会给你面子,你会怎么写。。。当然作为奇幻故事,everything is possible。刚开始的剧情有配音吸引你玩,不出一百章就没了好像。(2)角色剧情上,每个人都会有好感剧情,可能不会马上推出,还是挺有意思的。前期的角色有出游剧情,估计费力不讨好。后期角色就没在做了,有点可惜。角色有生日剧情,虽然目前还很少。角色新出必然带剧情。我个人是挺喜欢角色小故事的。(3)活动剧情:如果参考家园复刻的剧情,都是温馨日常或者春游,没有苦大仇深和黑暗沉重的秘密,我个人挺喜欢的。
总结主线0分角色和活动剧情8分吧。