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42展望及43远望

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(图片来自B站猫鲨老师的视频合集《开发者新闻》图1为动物系统测试画面,图2.3则是人类NPC系统测试画面)
首先,这篇帖子旨在大致预测游戏会更新成什么样以及个人希望游戏会更新成什么样,当然,“预测”也好,“希望”也罢,都将基于尽量严谨的现实依据,诸如程序限制,制作组技术资金能力,基本制作理念等等。预测希望的内容,会尽量杜绝天马行空我行我素的拍大腿想法。
据僵毁知名UP透露,万众期待的B42版本,可能最早会于今年上半年实装。这一消息无疑振奋了无数僵毁新老玩家。但随着42更新的不断临近以及更多更新内容的披露,我还是决定继续秉持对42版本的谨慎乐观态度。
原因无他,从目前已公布的更新内容来看,制作组没有很好的解决玩家在游戏后期无事可做的困扰。限于篇幅,我不可能在此一一列举所有更新内容,但相信对42版本更新内容稍有了解的玩友,都会或多或少有与我同样的感觉。
不管是什么养殖,狩猎,高层地下室等等,确实都没有从根本上缓解玩家对于后期内容不足的怨念。简单设想一下即可:当我搜集齐了物资,养育了家畜家禽,呆在我精心打造的安全屋,这一切的之后,我还会继续有兴趣在游戏里做些什么?
跑到猪圈鸡圈里看动物们打架?还是研究老鸡和小鸡们的族谱?或者端着猎枪,漫山遍野搜寻野生动物的粪便?又或者窝在小屋里,打造末日废土风的钢铁比基尼?至于什么地下室,除了没有窗户,它和其他普通的房间还有任何区别吗?
诸如此类内容对我来说,确实在短期内能提供一些好玩有趣的美好时光,但恐怕很快我就会对这些东西失去兴趣。以上,也就是我对42版持谨慎乐观态度的原因。
虽然如此,为公平起见,还是必须承认,制作组为42的更新付出了极大的心血的努力。我也相信,对42版抱有美好期待的玩友们,在更新后也不会太过失望。
那么43版又如何呢?一般来说,个人不太喜欢预测距离现实时间太过遥远的事情,但毕竟在我对游戏的了解中,NPC系统是唯一能解决后期内容不足之弊病的方法。因此虽然NPC的内容的遥远和模糊,我还是想尽量依据现实条件,构想一下NPC版本的未来。
之前在别的帖子中某玩友曾经提到对于NPC内容的悲观预期,他认为NPC系统会像目下太多传统类型RPG一样,仅仅提供几个会说话的无敌木头桩并发布任务。那么我负责任的告诉你,无论制作组和玩家,都绝不会允许这样的情况发生,你的担心大可不必。
在官方已披露的为数不多的NPC系统内容里,我依稀可以看到制作组对NPC系统大致方向的把控,即智能化的,网格化的,更重要的当然是更加多变有趣的。这也恰好符合我对NPC内容的期望。
正如猫鲨老师在有关NPC内容的视频里假设的一种情节:你在外搜寻物资时遭遇尸潮袭击,这时一名NPC及时出现,引走尸群使你逃出生天,之后大侠也不知所踪。可在之后几天你返回该地,意外在附近看到一只僵尸,正是当初拯救你的大侠。
毫无疑问,这样的故事出现在游戏里,太令人震撼和兴奋了。最最重要的是,它并不是游戏设计者一开始就写好放在那里等你去触发的,而完全是随机的,不可预测的。这样一来,玩家们基于此种游戏框架下,所开发出的玩法和模组,肯定远远超出我的想象。所谓后期无事可干的问题,也将迎刃而解。
当然制作组也曾经提到,NPC系统不会完全套用目前的一些游戏设计理念,比如类似”元宇宙“这样的潮词儿。但它最终的成型,目前来说毕竟为时尚早。或者最近日趋成熟的AI智能化研究,能给游戏的未来提供些许帮助?
另外,不少玩家也许和我一样有类似的担心,基于JAVA语言开发的游戏,真的能实现制作组和玩家们对NPC系统的预期吗?对于程序一窍不通的我来说,只能希望天才的制作组能有办法解决这类问题了。
以上就是我想说的一些东西,欢迎大家也多多提出自己的想法。另祝制作组和玩家们健康长寿。


IP属地:安徽1楼2024-04-12 17:55回复
    期待原版动物,我还没玩成牧场物语呢


    IP属地:北京2楼2024-04-12 18:18
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      前年就展望42 43了,现在还搁这展望


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-04-12 19:00
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        打字辛苦了


        IP属地:福建5楼2024-04-12 19:09
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          这啥游戏?看起来好拉胯哦


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-04-12 19:23
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            只要显卡能动,其他的我不展望,小浣熊抓不住重点


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-04-12 19:55
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              玩的时间不长,但觉得制作组都把握不住重点。游戏应该大致分为2大类玩家:一种肯塔基超人,挑战各种高难度,完全可以给脏比添加进化成长路线,越到后面来的种类越多,整上暴君拆家袭击,直升飞机空投暴君用的大型武器,让那些大佬被迫迁徙到下一个城市生存;一种是牧场物语玩家,给这种玩家整上幸存者营地,让他们种田钓鱼谈恋爱,完成各种跑腿任务,拿到物资奖励和NPC好感度,包括游戏背景剧情其实也可以在这方面展开(这些都是我瞎说的)


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-04-12 21:37
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                斜坡和地下室感觉是这次的重头戏,首先地下室让地堡模组成为可能,原版小浣熊的军事基地除了拿军包就毛用没有,军事地堡可以变成类似于scum里面的绿卡房一样玩家后期装备起来才有机会前往挑战获取稀有道具,然后斜坡地形让“山体”成为可能出现在未来地图里的选项,我是感觉除了这两个之外,也就显卡加入战斗有些意义了。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-13 05:49
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                  对,如同老唐人街的下水道,就没必要再使用传送的方式了。斜坡能不能实现山体这个还是先期待着,因为从官方展示的斜坡来看,几乎都是固定角度甚至固定大小的


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-13 09:14
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                    说是上半年出,但是他现在还在画饼呢


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-04-13 10:05
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                      话说新版本会兼容老版本的存档吗?
                      mod肯定是要等更新了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-14 18:27
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                        当我搜集齐了物资,我就会当仓鼠看见什么就囤到家。当我养育了家禽家畜,那我会在每个城镇都搞片养殖场。待在我的基地里面,我会想着这段时间去哪个城镇建家,哪个城镇的基地需要拓展装修。然后我一个存档快四年了,算上转移前的部分(主基地是上个档来的)有快六年了还是玩不腻


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-04-14 18:45
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                          回14楼大佬:无论如何,有好的反馈当然是好消息,虽然仅仅来自于某一部分玩家群体。任何游戏,优化工作都是最费时费钱,吃力不讨好的工作,咱要求也不高,大概齐能玩就行。


                          IP属地:安徽15楼2024-04-14 21:14
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                            乐观来讲,动物这种有某种特定的行为逻辑的能动的东西,说不定就是下一个版本NPC的雏形


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-04-15 01:07
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                              JAVA如果有这么厉害 MC的NPC为啥还那么傻 小白和苦力怕还能被各种地形卡住 人家可是抱了微软的大腿 资金至少比小浣熊充足
                              要我说 跟骑砍2学 换成可视化编辑的游戏引擎 多核逻辑优化一下 后期不只是无事可做 而且是简单的地方都搜完了 几个魔窟卡的人根本不想去


                              IP属地:新疆17楼2024-04-15 06:44
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