(图片来自B站猫鲨老师的视频合集《开发者新闻》图1为动物系统测试画面,图2.3则是人类NPC系统测试画面)
首先,这篇帖子旨在大致预测游戏会更新成什么样以及个人希望游戏会更新成什么样,当然,“预测”也好,“希望”也罢,都将基于尽量严谨的现实依据,诸如程序限制,制作组技术资金能力,基本制作理念等等。预测希望的内容,会尽量杜绝天马行空我行我素的拍大腿想法。
据僵毁知名UP透露,万众期待的B42版本,可能最早会于今年上半年实装。这一消息无疑振奋了无数僵毁新老玩家。但随着42更新的不断临近以及更多更新内容的披露,我还是决定继续秉持对42版本的谨慎乐观态度。
原因无他,从目前已公布的更新内容来看,制作组没有很好的解决玩家在游戏后期无事可做的困扰。限于篇幅,我不可能在此一一列举所有更新内容,但相信对42版本更新内容稍有了解的玩友,都会或多或少有与我同样的感觉。
不管是什么养殖,狩猎,高层地下室等等,确实都没有从根本上缓解玩家对于后期内容不足的怨念。简单设想一下即可:当我搜集齐了物资,养育了家畜家禽,呆在我精心打造的安全屋,这一切的之后,我还会继续有兴趣在游戏里做些什么?
跑到猪圈鸡圈里看动物们打架?还是研究老鸡和小鸡们的族谱?或者端着猎枪,漫山遍野搜寻野生动物的粪便?又或者窝在小屋里,打造末日废土风的钢铁比基尼?至于什么地下室,除了没有窗户,它和其他普通的房间还有任何区别吗?
诸如此类内容对我来说,确实在短期内能提供一些好玩有趣的美好时光,但恐怕很快我就会对这些东西失去兴趣。以上,也就是我对42版持谨慎乐观态度的原因。
虽然如此,为公平起见,还是必须承认,制作组为42的更新付出了极大的心血的努力。我也相信,对42版抱有美好期待的玩友们,在更新后也不会太过失望。
那么43版又如何呢?一般来说,个人不太喜欢预测距离现实时间太过遥远的事情,但毕竟在我对游戏的了解中,NPC系统是唯一能解决后期内容不足之弊病的方法。因此虽然NPC的内容的遥远和模糊,我还是想尽量依据现实条件,构想一下NPC版本的未来。
之前在别的帖子中某玩友曾经提到对于NPC内容的悲观预期,他认为NPC系统会像目下太多传统类型RPG一样,仅仅提供几个会说话的无敌木头桩并发布任务。那么我负责任的告诉你,无论制作组和玩家,都绝不会允许这样的情况发生,你的担心大可不必。
在官方已披露的为数不多的NPC系统内容里,我依稀可以看到制作组对NPC系统大致方向的把控,即智能化的,网格化的,更重要的当然是更加多变有趣的。这也恰好符合我对NPC内容的期望。
正如猫鲨老师在有关NPC内容的视频里假设的一种情节:你在外搜寻物资时遭遇尸潮袭击,这时一名NPC及时出现,引走尸群使你逃出生天,之后大侠也不知所踪。可在之后几天你返回该地,意外在附近看到一只僵尸,正是当初拯救你的大侠。
毫无疑问,这样的故事出现在游戏里,太令人震撼和兴奋了。最最重要的是,它并不是游戏设计者一开始就写好放在那里等你去触发的,而完全是随机的,不可预测的。这样一来,玩家们基于此种游戏框架下,所开发出的玩法和模组,肯定远远超出我的想象。所谓后期无事可干的问题,也将迎刃而解。
当然制作组也曾经提到,NPC系统不会完全套用目前的一些游戏设计理念,比如类似”元宇宙“这样的潮词儿。但它最终的成型,目前来说毕竟为时尚早。或者最近日趋成熟的AI智能化研究,能给游戏的未来提供些许帮助?
另外,不少玩家也许和我一样有类似的担心,基于JAVA语言开发的游戏,真的能实现制作组和玩家们对NPC系统的预期吗?对于程序一窍不通的我来说,只能希望天才的制作组能有办法解决这类问题了。
以上就是我想说的一些东西,欢迎大家也多多提出自己的想法。另祝制作组和玩家们健康长寿。