如果做了套赛季装备去平衡玩家的战力问题,其他问题就相对好解决了。
这时候完全就可以把社团战看成一局被拉长时间的对局游戏,这时候就可以利用奖励去鼓励玩家参与对局
社团战大部分的时间都是被浪费的,推白点打boss然后想办法和对面对抗,而不是真得去战斗爽
如果有赛季装备以后,就可以单独做套流程去优化游戏体验,进游戏→打boss刷怪提升装备→和对面对打→打不过→继续刷怪打宝提升→继续和对面对打→打过了拿下重要据点,对面也是一个流程打不过就去打怪提升自己
不是像现在一样一潭死水,玩家在外面的zc装备提升的数据属性是很漫长的一个过程,但是社团战一次只开几个月,在这几个月里面基本感觉不出来提升,没有提升那打不过就是打不过,你想努力也找不到一个努力的方向
这时候就要设计一套可以快速提升的装备,让玩家明细感觉到自己的变化,以及明确的认知到自己是还有提升的空间,努力的方向,打不过就去刷boss砍树提升自己
等玩家参与进这套流程一会,如何提升上限是多少,提升速度是多块都可控的,哪个环节出问题直接对症下药
这时候你要问,那我要是不参与呢,就用zc那套装备怎么办
这套流程本身就是给强度不够设计的,如果自身实力够自然不用刷刷刷,一直战斗爽。如果是有强度单不是太强,打一半发现打不过了,还是可以半路出家拿着赛季装备刷刷刷强化的,当然不是重头开始那种
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f01.png?t=20140803)
还有其他相关的方面明天再说,我要恰烧烤了