主要缺程序,当然其他也收。三分钟热度的就不要来打扰了,碰见过太多这样的人了。还有那种demo都没做出来就唉声叹气考虑一些现阶段还根本不用担心的人的也别来。需要那种认真做事情的。。。。因为独立游戏开发实在不容易,长期有以上行为项目肯定会烂掉,谅解。以下是策划案。
Demo1
游戏主线
在70天内攻略各个女角色达成不同的结局
游戏系统:
1.好感度系统:
根据与npc的互动增加好感,有点类似于P5
选择的不同的对话和行为都会影响npc对你的好感。 npc不局限于女角色。
npc好感达到一定程度以后关系可以跃升。总共可以跃升三次好友,恋人,亲人。
2.金钱系统:
游戏内可以通过规划时间,选择早上或者下午又或者晚上。去打工获取报酬。
打工的地点有便利店,快餐厅,发传单。不同的选择酬劳不相同。金钱可以购买食物或者礼物
3.小游戏系统。
再选择打工或者其他如钓鱼,玩老虎机之类的操作会触发小游戏系统根据赢得不同的小游戏获取金钱
4.菜单系统(选择一天将要干什么)
早上会在房间内选择早晨将要干什么。(例如打工。闲逛,购买物品等。)接着完成后便会在中午选择该干什么。根据不同的选择触发不同的事件,
每天将会有5个行动点,可以完成5件事件。
如果使用特殊物品可以在晚上获得额外的2个行动点数
Demo1
游戏主线
在70天内攻略各个女角色达成不同的结局
游戏系统:
1.好感度系统:
根据与npc的互动增加好感,有点类似于P5
选择的不同的对话和行为都会影响npc对你的好感。 npc不局限于女角色。
npc好感达到一定程度以后关系可以跃升。总共可以跃升三次好友,恋人,亲人。
2.金钱系统:
游戏内可以通过规划时间,选择早上或者下午又或者晚上。去打工获取报酬。
打工的地点有便利店,快餐厅,发传单。不同的选择酬劳不相同。金钱可以购买食物或者礼物
3.小游戏系统。
再选择打工或者其他如钓鱼,玩老虎机之类的操作会触发小游戏系统根据赢得不同的小游戏获取金钱
4.菜单系统(选择一天将要干什么)
早上会在房间内选择早晨将要干什么。(例如打工。闲逛,购买物品等。)接着完成后便会在中午选择该干什么。根据不同的选择触发不同的事件,
每天将会有5个行动点,可以完成5件事件。
如果使用特殊物品可以在晚上获得额外的2个行动点数